知名业内人士AestheticGamer(又名Dusk Golem)近日放出一系列《生化危机》系列内部爆料,不仅揭开了数款未公开游戏及DLC项目被取消的内幕,还明确否认了《生化危机5 重制版》的开发传闻,同时透露两款经典作品的重制版正处于积极开发中,给系列粉丝带来了悲喜交加的消息。

爆料显示,《生化危机6》发售后,卡普空曾尝试多个不同方向以求重振系列口碑,但这些探索最终均以失败告终,相关项目悉数被取消。其中包括一款《生化危机6》剧情DLC,该DLC原本计划围绕克莱尔、莫伊拉与“泰拉赛弗”组织的合作为核心展开叙事,无奈因《生化危机6》销量未达预期,项目被迫终止,其部分创意构想后续被沿用至其他作品中。

除了这款DLC,还有两个独立项目同样未能逃过被取消的命运。一款是代号“生化危机Z”的作品,该作以西方为故事背景,聚焦前S.T.A.R.S.成员巴瑞·伯顿,主打生存导向玩法,不过仅推进了4至6个月的预制作便被叫停,其部分美术设计(比如巴瑞的背包造型)后来被用在了《生化危机:启示录2》中。另一款则是实验性的开放世界版本,设定在俄罗斯一座岛屿上,融入了狩猎、饥饿系统及昼夜循环等生存恐怖元素,最终也因各种原因被放弃。

值得一提的是,《生化危机7》在确定为伊森的故事之前,也曾有过多个截然不同的开发版本,这些版本最终均被废弃。其中一个版本以里昂和雪莉·柏金为主角,故事舞台设定在一座漂浮的意大利水城内,敌人设计和武器系统均围绕“水”元素展开,甚至已经完成了40至60分钟的试玩Demo;另有一个设定在巴西的版本,同样未能继续推进,开发资源最终全部集中到了我们如今看到的第一人称恐怖体验版本上。
此前备受关注的《生化危机:启示录3》,也在此次爆料中确认了取消的消息——这款以初代经典角色瑞贝卡为主角的作品,早在2022年就已终止开发,不过其部分设计构想并未完全浪费,有望被回收利用到后续系列作品中。
此次爆料还专门为粉丝关注的《生化危机5 重制版》降温,明确表示该项目“完全没有被批准,目前在公司内部没有任何实质推动力”,彻底否定了其正在开发的传闻。与之相反,卡普空目前已正式批准并积极推进两款经典作品的重制工作,分别是《生化危机:代号维罗妮卡》重制版和《生化危机0》重制版,其中《生化危机:代号维罗妮卡》重制版预计将率先与玩家见面。
截至目前,这些爆料尚未得到卡普空官方的正式证实,但爆料中详尽的细节,清晰勾勒出《生化危机》系列在关键转折期的多元探索路径。这也让玩家得以知晓,那些成为经典的系列作品背后,藏着更多在创意路口被放弃的可能性,而系列未来的发展重心,似乎将放在补完早期经典作品重制上,而非急于推进主线剧情的新进展。
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