须田刚一与他的Grasshopper Manufacture团队联手打造的单人动作冒险新作《罗密欧是个绝命侠》(Romeo is a Dead Man),目前已正式开放媒体评测通道。其中,外媒Eurogamer.de给出的评价尤为刺眼——仅给本作2星评级,换算为十分制便是4分,这份低分也让这款自带“须田式怪诞”标签的新作陷入争议。

该媒体在简短评测中直言,须田刚一一贯标志性的怪诞风格,在这部新作里变得异常平庸。原本应是亮点的独特调性,搭配上枯燥乏味的刷级流程,形成了一种糟糕的搭配,最终让这款游戏彻底失去了吸引力,沦为一部难以让人认可的作品。

客观来看,《罗密欧是个绝命侠》并非毫无可取之处。评测中也提到,游戏在画风和玩法上确实具备一定多样性,不会让人产生单调感;同时,熟悉须田刚一作品的人,能一眼看出这部作品的专属烙印,这种鲜明的个人风格,算是它的一大辨识度——只不过,这份辨识度在此次评测中,也被归为了“问题之一”。

作为游戏核心的近战系统,表现尚可,基本能满足玩家的基础战斗需求,只是相较于《鬼泣》《羊蹄山之魂》这类同类型佳作,仍有不小的差距,缺乏足够的深度和爽感。此外,若玩家本身就偏爱“怪诞”风格,将这种调性本身当作娱乐点,那么这款游戏或许能带来一定的吸引力。

但这些微弱的优点,终究难以掩盖游戏的诸多短板。评测明确指出,若是玩家接触过不止一部须田刚一的作品,便会发现他笔下的“怪诞”早已没了新鲜感,甚至能轻易预判到游戏中的各类古怪设计,失去了惊喜感。更关键的是,游戏中的所有怪诞元素,大多只是单纯的刻意搞怪,没有深层的逻辑支撑,也缺乏核心内涵,就连结局也没能给出合理的收尾,无法将前期的各类铺垫圆满衔接。
作为一款砍杀类游戏,它勉强能达到及格线,但若是将其当作第三人称射击游戏来看,其表现则远低于行业平均水准。除此之外,游戏中频繁出现的风格断层、毫无亮点的敌人设计,再加上平庸无趣的玩法,让整个游玩过程毫无连贯的节奏感,体验十分割裂。
另外,角色成长进度缓慢也是一大槽点。玩家想要获得哪怕一丝微小的性能提升,都需要投入大量时间刷级,冗长且枯燥的刷级过程,进一步消耗了玩家的耐心,也让游戏的整体体验大打折扣。
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