人工智能产业的迅猛发展正在消耗大量消费级硬件产能,游戏行业可能面临一场供应链挑战。PC内存价格大幅上涨、Valve新硬件延期、索尼或推迟PS6至2028年发布——有预测显示,到2030年,主流游戏设备的性能规格可能维持在2020年的水准。
GamesIndustry.biz发表分析文章认为,对于已经习惯性能提升放缓的玩家群体来说,几年的硬件平台稳定期或许并非难以接受。

这场变化的根源在于AI数据中心的快速扩张。全球科技企业计划投入约万亿美元用于数据中心建设,以支持生成式AI系统运行,这带来了对GPU、存储设备及内存芯片的巨大需求。部分制造商因此将生产线从消费级产品转向数据中心专用组件。
影响已经显现:PC用户最先感受到压力——几个月前售价不到100美元的内存条,现在普遍涨至500美元以上。而这仅仅是开始。

供应链紧张正波及整个游戏硬件领域。Valve计划推出的新产品(包括备受关注的Steam Machine)已出现延期和潜在涨价情况。另有行业消息指出,索尼已制定应对方案,可能将下一代PlayStation主机的发布时间调整至2028年或2029年。
固态硬盘及其他存储设备同样面临供应紧张和价格上涨。GPU市场传递的信号更为明确:Nvidia今年未推出消费级显卡新品,全部产能集中于数据中心芯片——这一决策反映了其他厂商的共同选择。
尽管这场危机对行业运营模式带来挑战,但文章作者Rob Fahey提出一个值得思考的观点:消费者对此可能并不过于在意。

原因在于游戏硬件性能提升已进入边际效益递减阶段。从PS1到PS2那样的跨越式进步已成历史,用户对每年细微的规格改进感知越来越弱。过去十年推广的显示技术普及遇冷就是例证——Steam最新硬件调查显示,使用4K显示器的玩家占比不足5%,8K电视则几乎被主流厂商放弃。
"PS5拥有十年生命周期,PC高端配置冻结数年——这一前景在当下远没有过去那样令人担忧。"文章写道。游戏对玩家的吸引力已与硬件更新周期逐渐分离,不少人甚至对"为新游戏更换硬件"感到疲惫而非兴奋。
当然,这不代表行业可以放松警惕。文章指出:现有硬件可能因成本上升而大幅调价。对消费者而言,这才是比硬件停滞更实际的问题。
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