总监澄清!NS2版《FF7RE》不是PS4冷饭,是PS5版移植

发布时间:2026-02-24 10:48:51 编辑:小小说
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《最终幻想7 重制版 Intergrade》(简称FF7R Intergrade)正式登陆各大游戏平台,伴随上线而来的,还有网络上关于“NS2版仅是PS4冷饭移植的争议言论。对此,本作总监滨口直树在接受automaton-media采访时,特意出面科普澄清,明确表示Switch 2版本的移植工作远比外界想象中复杂,绝非简单的旧版复用。

滨口直树在采访中,直指玩家群体中流传甚广的认知误区——由于《最终幻想7 重制版》最初登陆PS4平台,不少人想当然地认为,后续移植到其他新平台,必然是基于PS4版素材进行简单适配。但他明确否认了这一点,强调此次Switch 2Xbox Series X|S版本,均以画质更出色、素材更丰富的PS5版《FF7R Intergrade》为母本,进行的是降维适配式移植,而非PS4旧版的二次搬运。

谈及移植过程中的难点,滨口直树也坦诚分享了团队的付出。为了让这套PS5级别的素材在Switch 2上跑起来,我们进行了大量的优化。他透露,Switch 2的掌机模式性能限制尤为明显,为了确保游戏能稳定运行在30fps,微软与任天堂的图形工程师们投入了大量精力,几乎是逐帧进行调校,力求在性能与体验之间找到最佳平衡,这份投入也远超普通移植项目的标准。

面对玩家集中吐槽的克劳德发质毛糙、边缘有锯齿的视觉瑕疵,滨口直树并未回避,而是给出了清晰的技术层面解释。他表示,Switch 2版本需依靠DLSS技术,将低分辨率画面通过AI算法提升至高解像度,而克劳德角色建模中,精细到像素级别的发丝渲染,恰好与这种AI提升算法存在适配问题,这才导致了视觉上的细微瑕疵。

尽管存在些许画面遗憾,但滨口直树也表达了团队的自豪:能在掌机设备上呈现出目前这样的完成度,已经让我们整个团队感到非常骄傲。要知道,PS5版《FF7R Intergrade》不仅拥有更细腻的画面,还在载入速度等方面有显著提升,将这样一套高标准素材适配到性能有限的掌机平台,本身就是一项极具挑战的工作。

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