索尼关停顶尖重制工作室Bluepoint Games(蓝点工作室)的消息,彻底击碎了无数玩家的《血源诅咒》重制梦。与此同时,一位曾被索尼叫停《血源》同人项目的独立开发者,公开发声怒斥索尼的荒谬操作,将这场因工作室关停引发的不满推向高潮。

据悉,蓝点工作室曾打造过《旺达与巨像》《恶魔之魂:重制版》等经典作品,凭借精湛的重制功底,成为玩家心中《血源》重制的最佳人选——尽管官方从未正式确认蓝点在开发该项目,但凭借《恶魔之魂》重制版的绝佳口碑,全球玩家都对其寄予厚望,盼着这支“重制专家”团队能让这款魂系神作重焕新生。
然而索尼的决定却令人猝不及防。据悉,蓝点被索尼收购的五年间,并未获得与其重制实力匹配的发展,甚至被强行转向不擅长的服务型游戏赛道,其开发的《战神》服务型项目被砍后,提交的多个新项目提案也均未获批,最终难逃被关停的命运,约70名员工将面临失业窘境。随着这家顶尖重制工作室的离场,《血源》重制的希望也彻底沦为泡影。

最令人愤慨的是索尼的双重标准,而独立开发者Maxime Foulquier,正是这种双标的直接受害者。近日,他在社交平台上公开了索尼此前发给自己的停止侵权函(C&D),据悉早在2025年3月,索尼就强硬要求他停止开发2024年底公布的《血源》同人重制项目,彻底扼杀了他的创作热情。
回忆起当时的心情,Foulquier坦言,即便收到停止侵权函时满心失望,也仍暗自抱有期待:“我想,也许是因为索尼真的让蓝点工作室在为PS6开发正统的《血源》重制版,所以才清理门户?”这份自我安慰,成了他当时接受现实的唯一底气。
可蓝点工作室被关停的消息,给了Foulquier沉重一击,也彻底击碎了他的幻想。他难掩失落与愤怒,直言“蓝点的消失是行业的巨大损失,也让《血源》重制版彻底成了幻影”,并公开怒怼索尼:“为什么要做出如此荒谬的决定?解散这么有才华的工作室,自己又不开发《血源》重制版,同时还发函去封杀小型的粉丝项目?你是认真的吗?”

如今,心灰意冷的Foulquier已放弃同人重制的想法,转而利用此前积累的素材,开发一款受《血源》雅南风格启发的原创游戏,背景设定在哥特风格的巴黎,算是给这段遗憾的创作经历一个交代。
值得一提的是,《血源》本身对无数玩家乃至开发者都意义非凡。就连游戏总监宫崎英高本人,也曾公开表示《血源诅咒》对他意义深重,开发过程极为艰难,且融入了他大量个人想法,是最能体现其个人游戏风格的作品。这样一款承载着无数情怀与期待的神作,如今却因索尼的不合理决策,彻底走进重制的死胡同。
暂无评论