《最终幻想》官宣PC成主力平台,总监亲自拆解原因

发布时间:2026-02-24 14:43:36 编辑:小小说
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《最终幻想》系列迎来重大平台战略调整——长期以来,PC玩家早已习惯该系列将PC视为次等平台,优先发力主机端的模式,而系列总监滨口直树在接受Automaton采访时,正式确认PC已成为《最终幻想7》重制三部曲开发的主力平台,这一转变瞬间引发玩家社群的广泛关注。

作为系列核心负责人,滨口直树亲自解读了此次战略调整的核心原因,从开发逻辑、市场需求到硬件性能三个维度,清晰拆解了为何选择将PC推至主力位置,每一点都贴合系列当前的发展需求。

从开发逻辑来看,团队的制作理念发生了根本性转变。滨口直树表示,以往开发多平台游戏时,团队会先瞄准高端环境制作视觉素材,再为性能较弱的平台进行缩减适配;而如今,这一流程彻底反转,我们的3D素材以PC为基础,按最高质量制作。他还补充道,玩家其实已经在《最终幻想7:重生》的PC版中,感受到了与主机版的画质差异,而重制三部曲的第三部,也将严格延续这一“PC优先的开发理念。

 

广阔的市场潜力,是推动此次转变的关键动力。滨口直树坦言,虽然PC游戏在日本本土仍处于刚起步的阶段,但全球范围内的PC玩家数量正快速激增,庞大的用户基数让团队不得不重视这一市场。更重要的是,近期《最终幻想7》重制系列的PC版,在SteamEpic Games Store两大平台的销量表现十分可观,这也让团队更加坚定了深耕PC市场的决心——要知道,《最终幻想》全系列全球累计销量已突破2.07亿份,而PC端的增长潜力,无疑能为系列销量再添助力。

除此之外,各主机平台的性能局限,也让PC的优势愈发凸显。滨口直树毫不避讳地指出了当下主流主机的不足:与高端PC相比,PS5PS5 Pro只能算作中端平台,其纹理尺寸、网格负载以及多边形数量,仅能达到PC版的1/32/3Steam Deck的性能更是不足PS5基准的一半。

PS4Switch 2Xbox Series S三款主机,受限于CPU性能,游戏画质通常只能稳定在30/秒(高端PC可轻松实现60帧),就连城镇中的NPC数量也会相应减少,影响沉浸感。其中,Xbox Series S还存在内存不足的问题,开发时需要专门投入精力进行优化,唯有Switch 2的内存表现尚可,无需在内存层面过度妥协。

不过,战略调整也留下了一个玩家最关心的疑问:PC玩家是否还需要比主机玩家等待更久才能玩到新作?毕竟在此之前,系列多款作品的PC版都存在明显的延期——《最终幻想7:重制版》PC版比PS4版晚19个月,《重生》晚11个月,《最终幻想16》《15》的PC版也均延期一年以上,目前滨口直树并未明确回应这一问题。

值得一提的是,滨口直树还透露了一个好消息:《最终幻想7》重制三部曲的第三部开发进展顺利,基本符合原定计划。此次PC成为主力平台,究竟会为玩家带来怎样的画质和体验升级,能否改变系列PC延期、缩水的固有印象,也成为了玩家们热议的核心话题。

 

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