2026年2月,微软游戏业务迎来历史性震荡:效力公司38年的菲尔·斯宾塞宣布退休,Xbox总裁莎拉·邦德同步离职,由原核心AI部门总裁阿莎·夏尔马接任微软游戏CEO。这场人事变动的仓促发布、内部矛盾的曝光,以及新任掌门自相矛盾的战略表态,让Xbox在25周年关键节点陷入前所未有的信任危机。

斯宾塞的退休消息发布过程充满争议。据The Verge披露,微软原本计划在2月23日周一正式官宣,但因IGN提前爆料,被迫提前至周五下午通过内部备忘录仓促公布。这一操作不仅跳过了Xbox官方播客等常规渠道,也让斯宾塞失去了与粉丝直接告别的机会,与其一贯亲民的公众形象严重不符。更令人费解的是,斯宾塞早在一年前就已规划退休,而微软通讯主管去年7月却公开否认相关传闻,这让官方声明的可信度大打折扣。按照安排,斯宾塞将以顾问身份留任至夏季,协助完成过渡。
几乎与斯宾塞同时,刚晋升六个月的Xbox总裁莎拉·邦德也宣布离职。此次人事变动中,邦德的“冷遇”尤为明显:斯宾塞的告别邮件仅简要提及她,而微软CEO纳德拉、游戏业务高管马特·布蒂均未对其公开致谢,邦德在LinkedIn的声明中也同样回避了布蒂。据内部消息,邦德在公司内部被认为“难以合作”,其推动的过度侧重移动与云游戏、忽视主机业务的战略,被部分员工视为近期战略失误的根源。不过,外界普遍认为,这一战略实则是由纳德拉及CFO主导,目的是在动视暴雪700亿美元收购后达成增长目标,邦德更像是为公司战略调整“背锅”。
接任的阿莎·夏尔马,其公开表态的前后矛盾进一步加剧了行业疑虑。这位出身AI领域的新任CEO,在内部备忘录中承诺将“重新重视核心Xbox粉丝与主机业务”,回归品牌创立之初的精神;但随后又重申将继续推进跨设备、云游戏与多平台战略。面对粉丝关于恢复主机独占的呼吁,她仅表示“理解诉求”,却未给出任何具体行动方案。
Xbox初代创始人之一谢默斯·布莱克利对此持悲观态度。他在接受GamesBeat采访时直言,夏尔马的任务更像是“姑息治疗”,其核心目的是让Xbox业务平稳退场,相关团队最终将转向AI业务。
眼下,2026年被视为Xbox的关键之年,《极限竞速:地平线6》《神鬼寓言》等重磅作品蓄势待发,Game Pass业务也在持续发力。但在高层动荡、战略模糊的背景下,这些作品能否成为提振平台的强心剂,微软游戏的未来究竟是回归主机初心,还是彻底转向多平台与AI,目前仍无明确答案。
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