随着《生化危机9:安魂曲》将于2月27日正式登陆PC、PS5、Switch2及XSX平台,外媒TechPowerUP提前发布了详尽的PC性能基准测试报告。本作继续依托进化后的RE引擎打造,虽然技术底子熟悉,但引入了全新的发丝渲染和路径追踪技术,视觉表现堪称该引擎迄今最佳。

相比前作《生化危机8:村庄》,光照、面部表情及环境细节均有显著提升,尤其是角色格蕾丝的头发采用了独立渲染,通透感极佳。不过评测也指出,部分角色面部存在“油亮”或蜡质感的问题,且部分室内线性关卡的素材复用感较强,略显陈旧,整体画质虽未完全超越顶尖虚幻5作品,但已十分接近。

在运行流畅度与功能方面,游戏启动时约需30秒进行着色器编译,此后运行平稳,未见明显卡顿。无障碍设计颇为贴心,支持随时切换第一/第三人称视角,并提供三档难度,其中二档难度允许在失败后直接降级,大幅降低挫败感。手柄玩家可受益于自动瞄准辅助,但遗憾的是视野范围(FOV)不可调节且偏窄。

技术上,游戏支持NVIDIA DLSS(含RTX 50系列的DLSS 4多帧生成)及AMD FSR,Intel显卡用户也可通过FSR 3获益,但不原生支持XeSS。最大的亮点是路径追踪模式,实现了全场景的全局光照、反射及阴影计算,但开启后会自动强制锁定DLSS为“性能”档并启用光线重建,且仅支持N卡。

硬件需求方面,RE引擎的优化优势依旧明显。在关闭光追和超分、最高画质下,较新的显卡均能在1080p分辨率下稳定维持60帧。1440p分辨率下,RTX 3060 Ti、RTX 4060 Ti、RTX 5060、RX 7700 XT或RX 9060 XT均可轻松应对;4K分辨率下,RTX 4070、RX 7900 XT或RX 9070也能实现流畅体验。AMD RDNA 4架构显卡表现尤为突出。

然而,一旦开启光线追踪,门槛显著提高:1080p光追高画质需RX 9060 XT、RTX 5060 Ti或RTX 4070;1440p光追则需RTX 5070、RTX 4070 Ti、RX 7900 XTX或RX 9070系列;而在4K光追下,目前仅RTX 5090能突破60帧,RTX 5080约为48帧,必须依赖超分和帧生成技术。

显存占用是另一大关注点。本作在RE引擎作品中属于偏高水准,1080p最高画质下显示占用约10GB,但实测8GB显存卡在1080p和1440p下并未出现明显性能衰减。真正的瓶颈出现在4K分辨率及光追场景:4K最高画质占用近12GB;4K光追高画质逼近15GB;若开启4K路径追踪配合帧生成,显存需求甚至超过17GB。因此,想要完整体验路径追踪,16GB及以上显存几乎是硬性指标。好在画质设置梯度合理,适当降低细节可换取约50%的性能提升,而开启光追每提升一级约损失20%性能,玩家可根据自身配置灵活调整。
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