新华社专访《影之刃零》团队!揭秘国产武侠游戏如何走向世界

发布时间:2026-02-27 14:09:38 编辑:小小说
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新华社于B站、抖音双平台同步发布灵游坊(S-GAME创始人梁其伟的专访,围绕国产动作武侠游戏《影之刃零》的研发历程、文化表达与全球传播,展开深度对话。作为新华社对该作品的年度跟踪报道,此次专访延续了对国产游戏文化深耕的关注,完整呈现了这款作品从文化寻根到走向国际的全路径。

不同于去年对团队武林门派采风、文化寻根的记录,今年的专访聚焦《影之刃零》的全球影响力,以探索之路为脉络,串联起作品研发打磨、文化融合与出海传播的全过程,成功将中国武侠文化带入主流视野。梁其伟在采访中坦言,团队多年来始终以传统武术为根基、侠义精神为内核,坚持用游戏这一国际化数字载体,向世界讲述新时代的中国武侠故事。

这款备受关注的作品,早在2025TGA颁奖典礼上就已惊艳亮相,现场正式官宣202699日全球发售的消息,引发全场热烈反响。梁其伟回忆,当时会场周边甚至有主播包下LED大屏卡车,循环播放游戏宣传片,吸引中外玩家与媒体驻足围观,成为中外游戏文化交流的生动缩影。

市场的热情也印证了作品的潜力:公布发售日期仅15天后,《影之刃零》全平台愿望单数量便突破100万。中国虽是其最大市场,但海外市场的反馈远超预期,整体规模已超过国内——美国成为海外第一大市场,巴西、欧洲多国热度持续攀升,土耳其、中东地区的玩家更主动呼吁推出当地语言版本。梁其伟对此感慨万千,认为这一场景与十年前中国玩家期盼国外游戏推出中文版的心情如出一辙,也直观体现了国产游戏全球影响力的提升。

面对全球玩家的期待,梁其伟表示,团队唯有以高品质作品回应。为打造地道的武侠动作体验,研发团队深入走访武术门派,与非遗传承人交流学习,将舞狮、醉剑等中国特色文化元素融入战斗设计:舞狮Boss兼具巨型怪物的压迫感与灵活招式,醉剑Boss则以饮酒蓄能、飘忽剑招,演绎出亦醉亦雅的独特风格。

在梁其伟看来,武侠的核心从来都是武为表、侠为里是外在的动作呈现,则是困境中心系他人、为苍生坚守的精神内核。这一理念也贯穿于游戏剧情之中——《影之刃零》讲述主角魂在生命最后66天里寻找的历程,既是医治肉身创伤,也是挣脱宿命、追寻赤子之心的自我救赎,主线与支线交织的叙事设计,让玩家在游戏中亲身体验侠之大义。

2012年灵游坊创立至今,团队已在武侠动作游戏领域坚守14年。梁其伟表示,团队的成长,既源于对武侠创作初心的坚守,也得益于中国游戏与文化产业崛起的时代浪潮。目前,《影之刃零》已进入最后的打磨冲刺阶段,团队将全力以赴打造高品质作品。相较于商业成绩,梁其伟更希望以游戏为桥梁,传承武侠精神,让中国功夫与侠义文化走向世界,打造属于新时代的中国文化名片。

 

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