曾在争议机构Sweet Baby任职的编剧丹妮·拉隆德斯,近日对刚结束的DICE 2026游戏峰会发起了猛烈抨击。这场于2月10日至12日在拉斯维加斯Aria度假村及赌场举办的行业聚会,被她直指为性别歧视的重灾区。她在LinkedIn上直言,虽然职场偏见在游戏圈屡见不鲜,但这次会议期间她所遭受的恶意对待,严重程度甚至超过了她入行以来的所有经历总和,即便她曾亲历过“玩家门”时期的网络围攻,这次的线下遭遇依然令她感到震惊。

丹妮详细描述了自己在会场内的糟糕体验。她指出,不少男性同行对她进行了极具侵略性的视觉骚扰:有人肆无忌惮地打量她的身材,有人做出舔嘴唇等轻浮动作,甚至有人扭过头来死死盯着她不放。除了这种令人不适的注视,她在业务交流中也频频碰壁。许多与会者先入为主地将她误认作学生或助理,直到有业内大咖出面证实她的专业身份后,这些人才肯正眼相看并认真对话。

尽管遭遇了种种不公,丹妮明确表示不会因此迁怒于大会组织方或工作人员。她强调这是自己第四次参加DICE峰会,未来也绝不会缺席。她不愿被行业内的不良风气吓退,更不会停止与同行交流或为业界优秀成果喝彩。她认可组织者为营造安全环境付出的努力,但也痛陈行业文化亟需彻底变革,坚决不让其他人再重蹈她在会上所感受到的那种压抑与痛苦。

作为一名游戏开发者及编剧,丹妮此前便因激进言论备受瞩目。2024年3月,她因招聘过程中的歧视性操作陷入舆论漩涡。早在2021年的Game Devs of Color Expo大会上,她就曾坦承在参与《漫威黑豹》项目时,为了规避所谓的“微侵犯”,刻意拒绝录用白人求职者。此次她在DICE峰会上的发声,再次将游戏行业的职场环境与包容性问题推向了风口浪尖。
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