不少主播与内容创作者受邀参与《红色沙漠》的提前试玩,单次体验时长达到6小时。虽然相关实机视频要到3月4日才会解禁,但韩国社区已经提前流出大量玩法细节,不少体验者认为,这款开放世界新作在互动真实度上,已经能和《荒野大镖客:救赎2》一较高下。

从试玩反馈来看,《红色沙漠》并不是简单的爽快战斗游戏,整个世界都建立在严谨的逻辑与真实规则之上。玩家可以经营主角克里夫的灰鬃营地,实时安排佣兵外出收集木材、矿石等资源,用来升级基地中的各类设施,而建筑等级会直接影响装备制作的强度与品质。

游戏里的NPC都有独立的生活节奏,会根据天气躲雨、御寒,也会对玩家的行为做出即时回应。同时还加入了农耕、畜牧等生存玩法,做出的高级料理可以在战斗中提供关键增益。犯罪与声望系统也做得十分拟真,在城镇闹事被目击者发现会提升悬赏,被捕后可以选择服刑或是越狱,不过越狱会失去所有装备,需要完成任务才能找回;声望高低还会直接影响商店售价。

环境交互同样做得非常深入,小地图会显示实时气温,严寒区域必须生火保暖;雨天会提升雷电伤害,火焰会顺着风向扩散,用冰系技能还能冻结河面开辟临时路径。就连坐骑都有不同性格,和同伴提升好感还能解锁强力的协作终结技,能看出Pearl Abyss在开放世界细节上下足了功夫。

目前这款作品的沉浸感与真实度收获了不少好评,但也有玩家担心,系统过于复杂可能会让日常游玩变得疲惫。
暂无评论