《巫师4》猛料曝光,战斗丝滑到起飞

发布时间:2026-03-03 17:00:37 编辑:小小说
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CD Projekt RED(简称CDPR)近期在官方播客“AnsweRED”中,难得地透露了《巫师4》(The Witcher 4)的诸多核心玩法细节。随着开发工作稳步推进,这款次世代动作RPG正慢慢展露它的雄心,让全球玩家充满期待。

按照CDPR开发团队的说法,和《巫师3》相比,《巫师4》在技术与系统层面会实现全面升级,官方披露的关键信息如下:

NPC形象彻底升级,开发者承诺,新作里非玩家角色的模型和面部样式会变得更加多样,彻底摆脱前作中频繁出现的撞脸问题,让整个游戏世界更具真实感。

打造超80种动作的拟真移动体系,为了追求极致的沉浸感,游戏会加入一套包含80多种基础动画的移动系统。除了全新设计的跳跃功能,之前被玩家吐槽较多的水下移动和潜水玩法,也会进行彻底的翻新重做。

战斗体验迎来质的提升,官方明确表示,新主角希里将支持移动中施法,动作衔接会更加流畅,不会再出现被施法动作强行打断的尴尬情况,打斗手感更连贯。

情感表达更细腻立体,借助顶尖的面部捕捉技术,希里的神情会比前作中性格冷峻的杰洛特更加鲜活,能传递出更丰富、更有层次的情绪,让角色形象更饱满。

不过尽管这款作品的规划十分宏大,行业内对于CDPR转向虚幻引擎5UE5)的适配情况,仍存在不少担忧。技术专家表示,要在开放世界中实现这么复杂的动作和表情系统,对UE5的优化能力是一场不小的考验。

目前,《巫师4》还没有公布具体的发售日期,但外界大多期待,官方能在今年6月的Unreal Fest上,放出这款游戏的实机演示内容。

 

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