随着索尼旗下专属移植重置工作室Bluepoint的关停,关于《血源》重制的诸多内幕逐步曝光。游戏业知名消息人士、彭博社记者Jason Schreier,在近期做客GameSpot播客节目时,披露了这一备受玩家关注项目的更多隐秘细节。

长久以来,玩家群体普遍默认,《血源》迟迟未能推出重制版本,核心原因在于版权方索尼未推进相关项目。但Jason Schreier的爆料,却彻底推翻了这一固有认知——此次曝光的最关键信息的是,《血源》重制提案的夭折,并非索尼阻挠,而是来自开发商FromSoftware(简称FS社)的明确拒绝(FromSoftware said no)。

这一结论令人意外,毕竟外界一直认为,《血源》版权归索尼所有,FS社对此并无过多话语权。除此之外,Jason Schreier还补充了两项关键信息:一是他并不清楚近期《血源》相关提案的具体规格,推测其可能只是简单复刻(Remaster),而非彻底重制,不过他个人判断,该提案的规格或许能达到《恶魔之魂:重制版》的水准;二是早在2021年Bluepoint加入PlayStation之前,这家工作室就曾提交过一份与《血源》相关的项目提案,至于提案具体是重制还是复刻,目前仍不明确。

对于FS社否决提案的具体原因,Jason Schreier表示自己也无从知晓,但他给出了合理推测:或许FS社更倾向于将精力投入到自身拥有版权的IP开发中,毕竟对于他们而言,耗费大量时间和精力在一款不属于自己的IP上,性价比并不高。

需要特别说明的是,以上所有消息均来自Jason Schreier的个人爆料。尽管他过往的爆料一直保持着极高的可信度,但在索尼与FS社双方官方正式确认之前,仍建议玩家保持理性,切勿过度解读与期待。
作为一款人气居高不下、玩家呼声极高的经典作品,《血源》的重制之路远比想象中曲折。若此次爆料属实,那么不仅是索尼,就连开发商FS社本身也无意推动重制,这款经典作品的重制未来,恐怕变得更加渺茫。
暂无评论