《马拉松》上线无评分,发行商硬逼媒体推迟评测

发布时间:2026-03-06 18:45:53 编辑:小小说
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Bungie打造的射击新作《马拉松》(Marathon)已于35日正式推出,但让不少玩家感到疑惑的是,Metacritic等主流评测聚合平台上,这款游戏的评测内容至今仍是空白。据国外媒体披露,这种情况并非平台系统延迟所致,而是发行商主动提出的特殊要求。

近期,Bungie向国内外各大游戏媒体发出了一项颇为罕见的请求,希望各家媒体暂时不要发布游戏的最终评测,等到3月下旬游戏推出大型内容更新后,再对作品进行全面评价并发布评测。这一消息也得到了ResetEra论坛爆料的佐证,不少资深游戏记者透露,他们并未获得游戏服务器的提前访问权限,即便是IGN这类行业顶尖媒体,其关于《马拉松》的正式评测,估计也要等到3月底才能和玩家见面。

Bungie方面对此的解释是,他们希望评测人员能够基于一个完整版本的游戏进行评价。据悉,3月下半月,这款游戏将陆续更新包含主线剧情终局区域的地图,同时还会上线专为电竞玩法设计的排位模式,这些内容均被Bungie视为游戏完整形态的重要组成部分。不过这种推迟开分的做法,在玩家社区中引发了不小的分歧:一部分玩家认为,付费游戏在正式发售当天,就应该接受所有玩家和媒体的审阅;另一部分支持者则表示,服务型游戏本就注重长线运营和后续更新,等到内容完整后再评测更为合理。

从首发市场表现来看,《马拉松》的开局情况并不算亮眼。35日发售当天,其在Steam平台的最高在线人数为8.8万人,这一数据低于此前行业内的预期数值。相较于游戏压力测试阶段14.3万人的在线峰值,正式版的热度明显有所下滑,分析认为,这一现象与游戏39.99美元的定价,以及玩家因延迟开分产生的观望心态密切相关。

值得一提的是,已经入手这款游戏的玩家,给出的反馈却相对积极。目前《马拉松》在Steam平台的玩家评价为特别好评,玩家们对游戏的射击手感赞誉有加,认为其延续了《命运2》的流畅质感;而负面评价则主要集中在游戏UI界面设计过于繁琐,操作起来不够便捷这一点上。

 

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