万代南梦宫此前持续预热的《刀剑神域》IP新作,近日正式揭开神秘面纱——这款动作RPG被正式命名为《艾恩葛朗特 回荡新声》,官方明确表示,本作将深度挖掘动画原作中更为黑暗的剧情与核心设定,力求为玩家带来沉浸式的原作体验。

从官方已放出的战斗画面来看,游戏的战斗系统兼具操作性与挑战性:玩家操控的角色可灵活进行闪避、格挡等动作,而敌人则多为手持巨型武器的黑暗奇幻怪物,战斗氛围拉满。但开发团队也特意强调,尽管战斗难度不低,这款游戏并非魂类作品,核心玩法与魂游的硬核机制有着本质区别。

近日,刀剑神域系列制作人二见洋介,以及《艾恩葛朗特 回荡新声》制作负责人矢畑康弘,在接受日本媒体denfaminicogamer采访时,详细解读了游戏的核心内容。两人坦言,这款新作的难度不容小觑,玩家在游戏中很容易遭遇死亡,其中矢畑康弘还特别提到,对于首次接触本作的玩家而言,部分敌人的设计确实不算友好,需要花费时间摸索应对方法。

二见洋介则补充道,游戏中将会登场大量不同类型的BOSS,这些BOSS各有特色,玩家初次挑战时,能感受到强烈的刺激感与震撼感,而这种未知的挑战,也是这款游戏最具吸引力的地方之一。

对于《刀剑神域》的老粉丝来说,动画原作的核心设定——“玩家在游戏中死亡,现实里也会死亡”,无疑是刻在DNA里的记忆。而这款新作最让人惊喜的地方,就是将这一高风险设定真正落地为游戏玩法,圆了粉丝多年的期待。
游戏内置了可选的“Death game mode(死亡游戏模式)”,该模式与动画世界观高度契合,规则简单却极具冲击力:玩家操控的角色只要死亡一次,整个游戏存档就会被直接删除,没有任何挽回的余地。这也是《刀剑神域》系列游戏,首次真正意义上还原动画中的“死亡游戏”核心规则,硬核程度拉满。

与系列以往作品相比,本作还有一个明显的突破——玩家不再固定扮演桐人,而是可以自由创建属于自己的原创角色,开启专属的艾恩葛朗特冒险。游戏过程中,玩家可以通过升级提升角色实力,收集新装备、解锁新技能,还能选择心仪的搭档组队,培养彼此的默契,携手挑战那些远超想象的强敌。
据悉,《艾恩葛朗特 回荡新声》已定档7月10日正式发售,届时将登陆PS5、Xbox Series X|S和PC三大平台,这款非魂游却比魂游更硬核、还完美还原动画设定的新作,也成为了不少《刀剑神域》粉丝和动作游戏玩家2026年的期待之作。
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