Xbox元老亲口认账:当年的主机大战,是我挑起来的

发布时间:2026-03-11 13:06:55 编辑:小小说
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近日,Xbox元老级人物彼得·摩尔(Peter Moore)在接受GameSpot采访时,抛出了一句引发游戏圈热议的话:也许这都是我的错,是我推动了主机战争,让大家彼此针锋相对。这位曾主导初代XboxXbox 360业务的微软前企业副总裁,首次公开认领了挑起主机大战的责任,也揭开了当年主机市场激烈交锋背后的一段秘辛。

作为游戏行业的资深从业者,彼得·摩尔的履历十分丰富。在加入微软负责Xbox业务之前,他曾任职于世嘉,亲身参与了Dreamcast主机的推出,见证过世嘉与任天堂对峙的主机时代。而微软之所以选中他掌舵Xbox,恰恰是看中了他身上那份不同于微软内部的火药味”——用他自己的话来说,当年的微软氛围十分书呆子(nerdy,比尔·盖茨与史蒂夫·鲍尔默主导的团队,急需一个敢闯敢拼、敢于出拳的人打破僵局。

彼得·摩尔回忆,史蒂夫·鲍尔默曾在午餐时直言不讳地对他说:我们没有像你这样的人。鲍尔默此前看过他在世嘉发布会上充满攻击性的演讲,深知这位从业者身上的竞争特质,而这正是当时急于在主机市场突围的微软所欠缺的。事实上,摩尔当年推动主机大战的营销策略,并非凭空而来,其灵感很大程度上源于他在运动品牌锐步的工作经历。

据他解释,当年锐步在市场上要与耐克、阿迪达斯、彪马等品牌正面抗衡,核心营销思路就是营造强烈的竞争氛围,让消费者产生自己是战场上的士兵的代入感,这种思路也被他沿用至Xbox的推广中。在他的主导下,Xbox挑战者品牌的姿态,在公开场合频繁向索尼发起调侃与挑衅,双方你来我往、互相嘲讽,也让主机大战的热度愈演愈烈。

不过值得注意的是,彼得·摩尔并非真的对主机大战心存愧疚。他在之前的另一场采访中就曾明确表示,自己一直很享受这种竞争感,从不避讳将XboxPlayStation、任天堂放在一起比较。在他看来,这种竞争对整个游戏行业而言并非坏事,反而能互相刺激、彼此逼迫,最终推动行业创新,为玩家带来更好的游戏与体验。

纵观游戏行业的发展历程,主机大战从未真正落幕——从早年世嘉与任天堂的对峙,到后来XboxPlayStation的分庭抗礼,阵营对立似乎贯穿了主机市场的成长之路。对此,外界看法不一:有人认为这种对立只会引发玩家之间无意义的争吵,加剧阵营割裂;也有人认同彼得·摩尔的观点,认为正是这种激烈的竞争,才倒逼厂商不断提升产品实力,催生了一款又一款经典主机与游戏。

 

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