育碧动真格!《刺客信条》要改服务型,内购将成核心

发布时间:2026-03-12 14:56:49 编辑:小小说
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Tech4gamers报道,育碧魁北克工作室一则最新招聘信息,透露出《刺客信条》系列未来的发展方向——系列或将大幅加大持续运营与内购内容的投入,这类元素将成为后续发展的核心,同时育碧还计划围绕“Animus Hub”启动器,搭建统一的系列游戏生态。

此次曝光的招聘职位为游戏设计师——进度与系统方向,由《刺客信条:影》的开发团队育碧魁北克工作室负责招募,其核心工作就是拓展《刺客信条》全系列的持续运营系统,而非针对某一款新作。职位要求明确,应聘者需配合用户界面/用户体验、商业化及制作团队,设计可让玩家通过菜单和游戏过程体验的循环玩法,同时必须具备实时运营环境相关从业经验,涵盖游戏、平台或实时数字产品领域均可。

结合业内已知信息,育碧代号“Invictus”的新作,正是一款以持续运营为核心的多人游戏,这款由育碧蒙特利尔工作室打造、聚焦PvP玩法的作品,大概率会成为此次系列持续运营投入的重要载体,也是育碧在该系列多人玩法上的全新尝试。

值得注意的是,此次招聘涉及的核心工作,将全部围绕“Animus Hub”启动器展开。作为可连接所有《刺客信条》游戏的集中式启动器,它目前已能按时间顺序展示系列多款作品,玩家可通过其直接启动游戏,后续育碧或借助这一界面,深度整合内购支付与持续运营内容,打造围绕该系列的完整生态系统,这也与此前《刺客信条:影》将该启动器强制嵌入核心游玩流程的操作相呼应。

事实上,育碧推动《刺客信条》商业化并非首次尝试,《刺客信条:影》开发团队就曾公开为游戏中的微交易辩护,称这类机制能为开发者提供更多支持。而泄露的内部数据显示,微交易已成为育碧重要的收入来源,仅《刺客信条:奥德赛》和《英灵殿》两款作品,就分别通过微交易斩获9400万欧元和1.12亿欧元收入,其中近四成来自玩家购买的省时加速道具。不过这种趋势也引发争议,不少观点认为,《刺客信条》系列长期以单人叙事为核心,过度加码持续运营和内购,可能会损害这一老牌IP的口碑,甚至导致游戏内容注水以增加付费点。

矛盾的是,育碧近期已取消了两款以多人玩法为核心的《刺客信条》游戏。据悉,这两款作品最初的开发目的,就是为了配合系列持续运营与商业化的推进方向,其中一款由育碧安纳西工作室开发的《刺客信条:联盟》,原本计划作为《刺客信条:影》的DLC,后转为独立游戏,距离原定测试仅剩几天时被紧急叫停,目前两款游戏的取消原因尚未对外公布。

 

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