前Bluepoint工作室技术主管Peter Dalton,近日就索尼PlayStation推行的反PC举措发表了独家观点,他明确表示,索尼此举的核心顾虑并非来自微软Xbox,而是Valve旗下Steam Deck掌机以及即将推出的Steam Machine所带来的生态冲击。

“如果几十年的传统主机竞争下来,最后却是Valve赢得了主机大战,那会非常讽刺。”Dalton在谈及这一话题时如此说道。在他看来,外界普遍认为的“索尼反PC是为了应对Xbox”的观点并不准确——要知道微软下一代主机,本质上就是搭载了Xbox界面的PC,但这并非索尼的核心威胁。

Dalton进一步分析,Valve在硬件领域的崛起,才是促使索尼调整策略、重回独占路线的关键原因。他表示,依托Steam平台发展起来的主机生态正在快速崛起,而主机的核心优势本就在于比游戏PC更廉价、更易操作,对于大多数普通家庭来说,购买一台专用主机,远比组装、维护一台高端PC要省心得多。

在他眼中,Valve本身拥有良好的行业口碑,若是能推出兼顾主机便捷体验与开放PC生态的硬件产品,那么除了任天堂之外,包括索尼、微软在内的其他竞争对手,都很难与之抗衡。“要是Valve推出新款Steam主机,既能带来主机般的即开即玩体验,又能开放整个PC游戏库,吸引力会非常强。”Dalton补充道,“尤其是如果索尼的游戏同步登陆PC,那Steam主机就能同时拥有主机的便捷性和PC游戏的丰富性,对玩家的吸引力会进一步提升。”

他还特意提到了两款Steam硬件产品的实力:Steam Deck的性能虽然比不上PS5,但却能运行几乎所有PS5游戏,其原理主要是通过索尼的远程串流功能,在同一网络环境下实现PS5游戏的流畅投射,部分场景下延迟可控制在40ms以内,可玩性极高;而即将推出的Steam Machine,不仅能运行所有PS5游戏,在部分场景下的表现甚至超过了基础版PS5。从硬件参数来看,Steam Machine搭载半定制AMD Zen4架构CPU和RDNA3架构GPU,理论浮点性能接近AMD RX 7600 XT水平,虽整体略逊于PS5,但胜在游戏库更为丰富,这也让不少玩家产生疑问:有了更多游戏选择,还有必要专门购买PS5吗?
除此之外,当前PC游戏生态的活跃度也空前高涨。Dalton表示,现在多数新游戏都会以PC为核心目标平台,还有部分游戏直接将Steam Deck设为最低配置标准。随着PC玩家数量持续增长,目前PC已成为多数玩家的首选游戏平台,甚至有不少游戏PC的销量,远超PS和Xbox两大主机的销量总和。据Newzoo报告显示,2024年全球PC玩家人数已增至9.075亿,增速远超主机玩家,这也进一步凸显了PC生态的强势地位。
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