微软在GDC主题演讲中正式宣布,将于今年4月向所有Windows11设备推送“Xbox模式”。据悉,这一全新功能并非单纯的体验升级,核心目的是为代号Helix的下一代Xbox主机项目做好准备,提前搭建PC与新主机的生态桥梁。

伴随Xbox模式的推出,微软同步发布了统一游戏开发工具包(GDK),这一工具包彻底打破了PC与Xbox主机的开发壁垒。开发者使用该工具包开发PC游戏时,无需额外投入精力适配,就能直接兼容下一代Xbox主机,同时也能完美适配当前的Xbox Series S/X主机,大幅降低了跨平台开发的成本和难度,让开发者能更专注于游戏内容本身。

为进一步优化游戏体验、助力开发者高效创作,微软还对相关技术进行了升级。一方面更新了DirectX与机器学习技术的集成功能,为PC游戏开发者提供了主机级别的图形调试工具,同时开放高级着色器交付(ASD)功能,有效提升游戏的运行性能和启动速度;另一方面,DirectStorage新增Zstandard压缩支持,这种兼顾压缩率与速度的开源算法,能显著优化游戏加载效率,减少玩家等待时间。

值得关注的是,下一代Xbox主机将搭载Windows系统,并且默认启用Xbox模式,这也让它成为市面上唯一能同时运行Xbox主机游戏和PC游戏的设备。微软此举的核心布局,是将Windows系统打造成下一代Xbox游戏的核心平台,实现PC与Xbox生态的深度融合——不仅让玩家能在不同设备上获得连贯的游戏体验,也让开发者在开发PC游戏的同时,轻松完成主机端的适配工作,一举两得。
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