近日,第三人称动作冒险游戏《心之眼》总监Leslie Benzies做客IGN Live节目,围绕游戏中开放用户生成内容(UGC)的设计理念展开探讨,并透露了多人模式的开发计划。
针对游戏定位,Benzies首先明确《心之眼》并非传统开放世界作品。他指出:“在开放世界中,维持故事线的连贯性存在挑战。”他以幽默举例说明:“当世界面临危机时,玩家跑去打保龄球会显得突兀。”但他同时强调,游戏通过“Build MindsEye”系统构建了一套独特的“开放世界交互机制”,允许玩家在任务过程中随时对地图特定区域进行自定义创作。
谈及UGC功能的核心设计,Benzies表示团队致力于降低操作门槛:“我们希望系统足够简便,玩家能在一分半钟内完成基础创作,将内容构建的主动权交给用户。”他进一步说明,游戏初期将通过“精选菜单”筛选优质玩家作品,后期则逐步过渡到由社区自主决定内容生态,避免官方过度干预玩家的体验路径。
值得注意的是,玩家使用的建造工具与开发团队的制作工具完全一致,Benzies透露:“游戏内许多环境场景均通过该工具完成,未来续作也将深度依赖这一系统,并向玩家开放全部开发功能。”
关于游戏后续规划,Benzies透露了宏大的叙事布局:“《心之眼》的故事仅是我们计划用多年时间构建的庞大宇宙的冰山一角,我们希望打造类似《星球大战》的多时间线叙事体系。”他同时确认,多人游戏模式将于今年年底推出,2026年还将发布大型多人在线世界扩展包。
最后,在评价UGC的潜力时,Benzies表现出对玩家创造力的期待:“当用户掌握工具后,往往能开发出远超预期的‘魔改’玩法,这正是我们兴奋的原因。”
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