《光与影:33号远征队》凭借亮眼表现成为法国游戏产业的代表,在全球市场收获了广泛关注与认可。而同为法国游戏开发商的《索拉斯塔2》制作团队,在被问及对这一现象的感受时,态度十分坦诚,满是自豪。

《索拉斯塔2》开发商Tactical Adventures的首席执行官Mathieu Girard与市场总监Pierre Worgague在采访中一致表示,看到同行取得如此亮眼的成绩,内心满是骄傲。Mathieu Girard还回忆起一段有趣的过往,六年前他曾在一家墨西哥餐厅与《光与影:33号远征队》的核心团队成员相识,当时对方还向自己请教创办工作室的相关事宜,而如今双方的身份与地位已然发生了转变,他也时常会向对方请教虚幻引擎的相关问题,这样的行业变迁让他觉得十分有趣。

在他看来,《光与影:33号远征队》团队的成就十分出色,这份成功不仅让同行感到自豪,更转化为一种积极的动力,激励着《索拉斯塔2》团队朝着更高的目标努力,希望也能打造出同样优秀的作品。Pierre Worgague也坦言,团队是《光与影:33号远征队》的忠实粉丝,这款游戏的成功也印证了法国开发者具备冲击行业顶尖水准的实力。

值得一提的是,两家工作室均与发行商Kepler Interactive保持着合作关系,Kepler既是《光与影:33号远征队》的发行伙伴,也是《索拉斯塔2》开发商的大股东。对此,Mathieu Girard强调,《索拉斯塔2》始终拥有完整的创作主导权与开发灵活性。

同时,《光与影:33号远征队》的成功也让《索拉斯塔2》团队对游戏开发有了更深的感悟。Mathieu Girard认为,游戏品质是决定成败的核心因素,《光与影:33号远征队》能够获奖无数,离不开发行方给予的充足打磨时间。而在《索拉斯塔2》的开发过程中,发行方也给出了相似的建议,要求团队用心打磨作品,哪怕是在抢先体验阶段,也要保证游戏的完成度与质量。
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