外媒最新消息显示,史克威尔艾尼克斯(Square Enix,简称SE)在《最终幻想16》作为PS5限时独占游戏未能达成预期销量后,便开始全力推行多平台发展策略,反复强调将打破独占局限,让不同平台玩家都能体验其新作。
就在近日,SE正式发布了一款新游戏的预告片,但随之而来的争议却瞬间引爆玩家圈——这款新作虽已确定登陆Xbox Series X|S、Xbox One以及PC平台,却唯独缺少PS5版本,再次让PlayStation玩家感受到被冷落的滋味。
事实上,这并非SE首次违背自己的多平台承诺。早在去年,其推出的任天堂DS重制版《勇气默示录 高清复刻版》,就以Switch 2独占的形式上线,与当时SE公开宣称的多平台理念完全相悖,只不过当时不少人将其解读为主机发售初期的特殊情况,并未过多追究。
而这已经是近期SE第二款跳过PS5平台的作品。今年早些时候,广受好评的《灵视异闻 FILE38 伊势人鱼物语》(Panoramasight: The Mermaid’s Curse)推出时,同样仅覆盖Switch、PC及移动端平台,并未推出PS5版本,当时就有玩家对SE的多平台承诺产生质疑。

有玩家推测,SE多次跳过PS5平台,背后或许与微软存在深度合作——此次新游明确支持“Xbox Play Anywhere”(无界计划),这一计划正是微软推出的跨平台服务,旨在实现主机与PC端的游戏共享体验,SE的选择或与这一合作存在关联。
从市场规律来看,多数玩家认为,这款新游最终大概率还是会推出PS5移植版,毕竟SE旗下作品在索尼主机上的销量,历来比微软主机高出不少。但即便如此,现阶段的区别对待,依然让PS玩家难以接受。

更关键的是,SE一次次违背多平台承诺,已经逐渐消耗掉玩家的信任。如今不少玩家表示,今后SE再大肆宣扬其多平台策略时,恐怕很难再有人愿意相信。
对于SE屡次推出新游却跳过PS5平台的做法,你有什么看法?你觉得该公司是刻意冷落PS玩家,还是单纯受到与微软的合作限制?不妨分享你的观点,聊聊对这件事的看法。
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