《红色沙漠》地图太大遭质疑:怕是“空壳”

发布时间:2026-03-17 10:16:22 编辑:小小说
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《红色沙漠》的开放体验即将在319日登陆PCPS5Xbox Series平台,玩家马上就能进入名为Pywel的广阔世界。开发商Pearl Abyss声称本作的地图规模达到了行业顶尖水平,Digital FoundryJohn Linneman通过实际测试也证实了这一点。他提到,自己从新手村出发,全程不骑马、不用任何交通工具,纯靠双脚走到沙漠区域的山峰,竟然花了整整4个小时。这种体量在目前的开放世界游戏里非常少见,Linneman甚至表示,自从玩过《荒野大镖客2》和《塞尔达传说:旷野之息》之后,这还是第一次让他对探索体验产生这么高的期待。

不过,Moon Studios的负责人Thomas Mahler对此却持保留态度。作为资深开发者,他清楚要把关卡做精有多难。光看现在透露的信息,他觉得《红色沙漠》很难在这么大的地图里做到精细打磨。Mahler最担心的就是,这个超大地图最后会变成由程序自动生成的空壳,只有巨大的面积却没有实质内容。他还举例说,就连任天堂在做《旷野之息》时也头疼过世界填充的问题,哪怕投入了几百人,最后还是只能靠克洛格种子这种简单的内容来凑数。

想要在地图的每一个角落都塞满可交互的内容,对任何开发团队来说都几乎是不可能完成的任务。这款备受关注的游戏到底是用料扎实的良心之作,还是只是看着大其实没东西的空壳,等到319日正式上线后,大家自然会有答案。

 

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