NVIDIA正式公布了DLSS 5这项具有标志性意义的AI图形技术,这一举措直接带动全球游戏行业开启了向新技术适配的集中转型。

虽然不少玩家对“AI技术替代传统渲染方式”仍有顾虑,但从行业动向来看,全球各大游戏发行商已明确选择与NVIDIA展开深度合作。其中,Bethesda、卡普空(Capcom)、育碧(Ubisoft)、华纳兄弟、腾讯、网易等一众行业头部企业,均已明确表态,将在各自的核心游戏作品中全面适配DLSS 5技术。

Bethesda核心人物陶德·霍华德(Todd Howard)分享了自己的体验,他表示,在《星空》(Starfield)中亲眼见到DLSS 5的运行效果时十分惊讶,“这项技术让游戏呈现出了全新的面貌,我们迫切希望玩家们能尽快体验到这份惊喜。”
卡普空《生化危机》系列制作人竹内润认为,DLSS 5为实现“电影级真实感”提供了重要支撑,无论是光线的呈现还是纹理的细节,都能让玩家更深入地融入游戏的恐怖氛围之中。育碧高管Charlie Guillemot则表示,在《刺客信条:影》的开发过程中,DLSS 5成功帮助团队打造出了他们长期以来追求的写实游戏世界。

目前,已经确认支持DLSS 5的知名游戏数量众多,涵盖多个热门品类,具体包括《星空》(Starfield)、《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)、《刺客信条:影》(Assassin's Creed Shadows)、《霍格沃茨之遗》(Hogwarts Legacy)、《影之刃零》(Phantom Blade Zero)以及《上古卷轴4:湮灭重制版》(Oblivion Remastered)等。
NVIDIA方面计划在2026年下半年正式推出DLSS 5,这也意味着今年秋季的游戏市场,将正式迈入AI渲染的全新发展阶段。随着越来越多厂商开始采用AI渲染技术,这种能降低成本、提升效率的方式,是否会影响游戏原本独特的艺术风格,也成为了行业内值得探讨的话题。
暂无评论