近日,Techland 开发的《消逝的光芒》系列衍生新作《消逝的光芒:困兽》更多开发细节曝光。游戏内容与规模显著扩充,已被官方正式定位为一款完整的 3A 游戏。
《消逝的光芒:困兽》计划于 2025 年 8 月 22 日在 PS5、Xbox Series X|S 及 PC 平台发售,老主机版本也将在年内推出。
据系列总监 Tymon Smektała 介绍,截至今年 4 月,游戏主线剧情游玩时长已达 20 小时,若包含大部分支线任务,整体流程时长将超 37 小时,远超该作最初作为《消逝的光芒 2》DLC 时所规划的内容体量。Smektała 还表示,团队在临近发售阶段,又新增大量支线任务与独特的开放世界隐藏内容。
此外,《消逝的光芒:困兽》的地图完全由人工精心打造,相较于《消逝的光芒 2》中较多依赖程序生成的 “维勒多” 地图,能为玩家带来更具深度与记忆点的探索体验。
根据 IGN 抢先体验内容及开发团队透露,《消逝的光芒:困兽》借鉴了《耻辱》的沉浸式模拟风格,部分场景支持多路径通关。游戏近战系统得到强化,枪械元素的加入丰富了战斗风格,同时延续了系列一贯的畅快战斗体验。
在玩法上,《消逝的光芒:困兽》有诸多改进:新增时间显示功能,主角克兰可随时查看腕表时间;回归系列初代经典的武器维修系统;加入僵尸内脏伪装系统,玩家可借此临时躲避敌人攻击;设有感染技能树,玩家击败名为 “奇美拉” 的特殊感染体后,可解锁专属能力;还有困兽模式,能够强化主角的跳跃与战斗能力,不过该模式对跑酷的具体影响尚未明确。此外,开发者确认部分新机制将在游戏发售后同步应用于《消逝的光芒 2》,优化现有版本体验。
游戏故事发生在虚构的卡斯特林森林,该区域位于瑞士阿尔卑斯山区,与《消逝的光芒 2》中的维勒多相距近千公里。
《消逝的光芒:困兽》定价 60 美元,这一价格引发部分玩家质疑,认为游戏复用了《消逝的光芒 2》部分资源。但开发者强调,游戏内容体量充足,完全能够支撑其作为独立作品的定位。值得注意的是,持有《消逝的光芒 2》终极版的玩家,可在《消逝的光芒:困兽》发售当天免费获取完整游戏。
暂无评论