昨晚,英伟达正式发布新一代超分技术DLSS 5.0,官方将其称为“实时光追诞生以来图形领域最重大的突破”,主打好莱坞级写实画质,但高调发布后未获玩家认可,反而引发全网嘲讽,成为游戏行业近期最具争议的技术事件。
DLSS自2018年推出以来,核心依靠GPU的AI张量核心优化低分辨率画面,历代迭代均有明确升级:DLSS 3新增帧生成、DLSS 4优化AI模型,而DLSS 5.0转向“实时神经渲染”。但从演示效果看,它更像给角色面部叠加粗糙AI滤镜,甚至篡改了角色原设计,与宣传的“写实”差距较大。
英伟达的演示覆盖《生化危机 9:安魂曲》《星空》等多款作品,官方宣称其能弥合游戏与现实差距、实现影视级画质,但实际效果远未达到预期。

具体而言,《生化危机 9:安魂曲》主角格蕾丝样貌被大幅改动,动作僵硬、皮肤过度光滑,违和感明显;《星空》NPC经处理后皮肤反光虚假、皱纹突兀,与游戏风格割裂。不过该技术在场景光照与环境渲染上仍有一定提升。
DLSS 5.0发布后游戏圈分裂为两大阵营:贝塞斯达总监托德・霍华德、卡普空执行制作人竹内润、育碧相关负责人均表示看好,认为其能提升游戏视觉质感与沉浸感,但卡普空未回应角色面部篡改问题;另有大量玩家及业内人士怒斥其破坏游戏原生美术设计。

重生娱乐渲染工程师史蒂夫批判其只是过度锐化与喷绘滤镜,不应以“写实”为由篡改画面;概念艺术家杰夫则认为其牺牲美术风格,画面丑陋无特色。业内人士指出,其核心问题是单方面改写画面、忽视美术团队成果。
据Digital Foundry透露,英伟达计划向开发者开放技术调控权限,适配游戏美术需求。尽管目前争议较大,但DLSS 5.0仍属技术革新,未来优化后或能改善现状。英伟达计划今年秋季正式推送该技术,玩家普遍希望官方提前优化现有问题。
暂无评论