前B社开发者透露《辐射5》或外包开发,陶德精力全在《上古卷轴6》?

发布时间:2026-03-17 19:13:03 编辑:小小说
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外媒shazoo最新消息显示,一位前Bethesda(简称B社)开发者近期爆出猛料,称系列新作《辐射5》或许不会由B社内部团队主导开发,而是会委托给外部工作室负责。背后的核心原因的在于,B社当前的核心资源几乎全部投入到《上古卷轴6》的研发中,已无力同时推进另一款大型RPG游戏的开发工作。

曾在B社任职近十年的角色艺术家乔纳勒布,在集结了多位前《辐射》系列开发者的YouTube频道Kiwi Talkz上发表了自己的看法。他表示:如果未来Bethesda选择让其他工作室接手《辐射5》的开发,我一点都不会觉得意外。在他看来,随着B社公司规模不断扩大,将部分项目外包出去已经成为行业内愈发普遍的做法,再加上《上古卷轴6》承载着全球玩家的极高期待,B社现阶段必然会集中全部精力攻坚这款作品。

事实上,B社并非首次尝试外包模式——此前,他们就已邀请Virtuous工作室参与《上古卷轴4:湮没》重制版的开发工作,不少业内人士推测,这种外包合作模式未来或许还会进一步扩大范围。值得一提的是,《上古卷轴5:天际》至今已发售15年,而备受期待的《上古卷轴6》最早也要到2027年才有可能推出;与此同时,《辐射5》距离上一作《辐射4》发售已过去十多年,目前官方仍未公布任何相关消息,玩家们的等待愈发漫长。

不过,亚马逊《辐射》真人剧集的热播,也为《辐射5》的开发带来了新的转机。乔纳勒布认为,Bethesda大概率会抓住这一契机,顺势推进新作开发。就连现代《辐射》系列的高级设计师布鲁斯内史密斯也改变了此前的态度,他坦言:我之前对此确实有不同意见,但现在已经完全支持这种做法。趁着剧集的热度还在,观众对《辐射》系列的印象正深刻,此时推出新作,无疑能占据极大的优势。

对于《辐射》系列而言,换工作室开发并非没有先例——Obsidian Entertainment当年打造的《辐射:新维加斯》,至今仍是系列中公认的经典作品,深受玩家喜爱。另一方面,粉丝们对《辐射5》的期待也从未降温,有热心玩家甚至为新作设计了包含西雅图、波特兰、旧金山、盐湖城四座城市的游戏地图;更有不少玩家期盼,《辐射5》能在2035年之前与大家见面,否则从《辐射4》到《辐射5》的间隔将长达20年,难免让粉丝们失望。

对于《辐射5》可能交由外包工作室开发这一消息,你有怎样的看法?快来评论区分享你的观点吧。

 

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