外媒最新消息显示,Team Ninja工作室制作人柴田刚平近日公开表态,明确承认团队在开发《仁王3》的过程中,确实借鉴了《艾尔登法环》的部分设计思路,但他同时强调,《仁王3》的打造并非为了呼应或复刻FromSoftware的成功,而是在系列原有基础上实现自我突破。

柴田刚平提及,《仁王》系列在诞生之初,确实受到了《黑暗之魂》的启发,因此被玩家归为“魂类游戏”的范畴,这一归类对他而言是合理的。但随着系列的不断发展,Team Ninja已经逐步摸索出属于自己的独特风格,将高速流畅的战斗体验、复杂多变的战斗系统,与硬核的动作砍杀元素深度融合,形成了区别于其他魂类作品的鲜明特色。

关于《仁王3》的开发重点,柴田刚平表示,团队始终将核心放在强化系列自身的核心机制上。即便本次作品引入了更具开放性的场景设计,开发团队也特意避开了《艾尔登法环》那种完全开放世界的模式,保留了属于《仁王》系列的专属结构。
具体来看,《仁王3》将为玩家呈现多个大型探索区域,这些区域均由不同的关卡和区域划分构成。开发团队表示,这种设计模式更符合《仁王》系列一贯的游戏节奏,也能更好地适配游戏本身的战斗系统,让玩家在探索过程中获得更贴合系列调性的游玩体验。
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