生成式AI正加速融入游戏行业的各个环节,随之而来的“AI能否替代人类创意、批量产出爆款游戏”的争论,也逐渐成为行业焦点。近日,Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick在接受采访时,再次明确了自己的立场,言辞犀利地否定了“AI可打造《GTA》这类现象级作品”的说法,强调AI终究只是辅助工具,无法成为爆款的“万能钥匙”。

在与《The Game Business》的对话中,Zelnick延续了自2023年以来的一贯观点——游戏行业的发展始终离不开技术革新,AI工具的出现,本质上也是为了提升创作效率、优化娱乐体验。“技术的进步,核心是让我们能更高效、更优质地完成创作,这对整个行业而言无疑是积极的。”他这样说道。
对于当下市场对AI的过度追捧与担忧,Zelnick表示难以理解。“有人将AI视作行业威胁,这种想法其实很片面。说到底,任何能辅助创作的工具,对游戏行业都是有益的,AI也不例外。”他认为,外界对AI的定位存在偏差,混淆了“工具”与“创意核心”的区别。

针对“借助AI工具,任何人都能打造爆款游戏”的热门论调,Zelnick直接予以反驳。他表示,AI或许能快速生成各类游戏素材,但这并不意味着能产出爆款。“如今市场上的游戏素材早已不算稀缺,无论是几分钟一键生成,还是花费数周精心打磨,最终得到的都只是单一素材,离一款爆款游戏还差得很远。”
当被问及Google的Project Genie这类AI工具,是否能让个人或小团队做出《GTA》级别的作品时,Zelnick的回应毫不含糊:“这完全不可能实现。那种认为仅凭一款新工具,按下按钮就能产出被全球数百万人追捧的作品的想法,实在是太可笑了。”
他进一步补充道,当前已有不少技术降低了游戏创作的门槛,每年都有上万款游戏登陆各类平台,但真正能成为爆款的,几乎都出自大型娱乐公司之手。即便是偶尔脱颖而出的独立游戏,也往往具备充足的资金支撑和过硬的创作实力,绝非仅凭工具就能成功。

为了更直观地说明观点,Zelnick还以音乐行业为例:“现在确实有软件能根据提示,生成达到专业录音水准的歌曲,听起来像模像样,但大多缺乏记忆点,很难让人反复聆听。用来制作生日祝福发给亲友或许可行,但根本无法成为真正有影响力的作品,游戏行业也是如此。”
事实上,Zelnick在此前就已明确表态,Take-Two旗下的重磅作品《GTA6》,在开发过程中并未使用任何生成式AI工具。在他看来,无论人们对生成式AI的态度如何,有一个共识是无法回避的:在创意产业领域,从来没有“一键生成、从无到有”的奇迹,核心创意与用心打磨,才是打造爆款的关键。
对于AI工具在游戏行业的应用前景,不同从业者有着不同的看法,你如何看待AI与游戏创作的关系?欢迎在评论区分享你的观点。
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