Bethesda近日正式官宣了《星空》的全新更新及DLC内容,工作室负责人兼执行制作人陶德·霍华德(Todd Howard)也同步接受了IGN的独家专访。期间,IGN试图委婉打探《上古卷轴6》的相关消息,尽管未能获得有效信息,但陶德的回应态度却十分有趣,全程以“避谈”姿态应对,堪称玩梗式回应典范。

回溯过往,《上古卷轴6》早在2018年的E3游戏展上就已正式公布,至今已过去近8年时间。与之形成鲜明反差的是,去年推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》,在官宣之后便迅速上线,两者的等待周期差距悬殊,也让玩家对《上古卷轴6》的期待愈发迫切。
采访中,IGN巧妙铺垫提问:“你之前曾提到,如今会更注重游戏公布到发售之间的时间间隔,那我们不妨聊聊《上古卷轴6》的公布事宜。”面对这个问题,陶德给出了简短干脆的回应:“就当我们从来没公布过这款游戏,它根本不存在。”

在后续的对话中,陶德谈及Bethesda新项目的推进流程时,曾简要提及《上古卷轴6》的现状:“一旦项目方向确定、步入正轨,就会有更多工作室成员和外部合作伙伴加入。目前《上古卷轴6》正处于这个阶段——工作室大部分成员已经投入其中,不少合作伙伴也已参与进来,我们已经明确了这款游戏的开发方向。”
IGN抓住这个机会立刻追问:“既然聊到了《上古卷轴6》,能不能和我们透露一下——”话还没说完,就被陶德直接打断:“不能说。”待IGN补完问题“目前的进展情况”后,陶德更是玩起了梗,调侃道:“我从没听说过这款游戏。”

对于满心期待《上古卷轴6》进展的玩家而言,陶德的这番回应显然无法满足需求。现阶段,玩家能做的,或许和过去这8年一样,继续带着期待耐心等待,直到这款游戏正式揭开神秘面纱的那一天。
从2018年官宣至今,《上古卷轴6》堪称“最有存在感的未上线游戏”,也被玩家戏称为“空气游戏”。有人认为Bethesda当年官宣过早,徒增玩家等待的焦虑;也有人表示,3A大作开发周期漫长,这种情况本就是行业常态。至于是否希望厂商提前多年公布未完成的游戏,也成为了玩家之间热议的话题。
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