卡普空称《识质存在》不是科幻版生化危机!

发布时间:2026-03-18 15:43:07 编辑:小小说
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距离卡普空(Capcom)新作《识质存在》(Pragmata)正式发售仅剩一个月,这款曾多次延期、自带神秘滤镜的游戏,再次成为玩家热议的焦点。318日当天,游戏总监赵容熙(Cho Yonghee)与制作人大山直人(Naoto Oyama)接受媒体专访,不仅畅谈了游戏的开发历程,更针对玩家热议的像生化危机这一话题,给出了明确回应。

据悉,《识质存在》自首次亮相后,便进入了漫长的打磨阶段。制作人大山直人在采访中提到,为了让玩法更完善,游戏曾多次推迟发售时间,但贯穿开发全程的核心理念,从未有过丝毫改变。截至目前,该游戏的试玩版(Demo)全球下载量已成功突破200万次,在大山直人看来,这一成绩既印证了玩家对游戏的持续关注,也凭借“TPS+黑客的独特玩法,让不少原本持观望态度的玩家放下了顾虑。

不少提前体验过试玩版的玩家表示,游戏的节奏把控、关卡布局,再加上紧张的弹药管控,都带来了十分浓厚的生存恐怖氛围,这也让不少人将其与《生化危机》系列联系起来。对此,总监赵容熙作出了解释:开发团队里确实有不少曾参与《生化危机》《鬼泣》系列制作的资深开发者,那种极具辨识度的卡普空式第三人称动作手感,是团队多年积累的经验,并非刻意模仿而来。

针对游戏像生化危机的疑问,官方也给出了明确态度:《识质存在》绝非一款秘密开发的恐怖作品,而是一款面向更多玩家、主打独特科幻体验的新作。除此之外,游戏中那些比例怪异、面部僵硬的机器人敌人,也让不少玩家感到不安。赵容熙透露,这些敌人是由游戏内的AI“IDUS”制造,设计灵感源自现实中AI生成图像时的违和感——没有人类的人体工学审美,只追求纯粹的功能效率,才形成了这种诡异的形态。

有意思的是,尽管游戏在刻意模拟AI的怪异风格,但大山直人强调,游戏内所有关卡和敌人,均由开发团队纯手工建模打造,全程没有借助任何AI辅助开发。如今,《识质存在》正式版即将上线,这款备受关注的新作,能否复刻《生化危机》的辉煌、开启全新游戏时代,不妨说说你的看法。

 

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