被玩家说像老游戏?卡普空新游《识质存在》制作人狂喜

发布时间:2026-03-18 16:14:50 编辑:小小说
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外媒消息,如今不少现代游戏开发者都在执着于打造数百小时的漫长流程与无缝衔接的开放世界,与此同时,也有大量玩家愈发怀念那个纯粹靠玩法取胜的游戏年代。卡普空旗下一款尚未发售的科幻动作新作《识质存在》,就意外收获了玩家宛如Xbox 360黄金时代作品的评价,而这样的反馈,对整个开发团队而言,无疑是最珍贵的肯定。

游戏总监赵容熙在接受PC Gamer采访时,特意谈及了玩家们的相关评价。许多玩家表示,主角休与机器人少女戴安娜的冒险故事,有着十分鲜明的老式主机游戏质感。在这些玩家眼中,这款作品的亮点核心在于紧凑的设计思路——作为一款节奏利落的第三人称射击游戏,它加入了一项极具特色的核心机制,也就是实时黑入系统。

我们看到了很多玩家评论,说这款游戏在正向意义上带着浓厚的老游戏味道,这让我们倍感欣慰。对我个人而言,Xbox 360时代承载了太多美好回忆,那个时期诞生了许多极具个性且趣味性十足的作品。如果玩家能在我们的游戏里感受到当年的那种魅力,对我们来说就是最大的成功,听到这样的评价真的特别开心。赵容熙说道。

Xbox 360时代的众多经典作品一样,《识质存在》并没有在复杂剧情设定上过多着墨。游戏中,玩家将化身被困在废弃月球研究基地的主角休,在机器人伙伴戴安娜的协助下,一边寻找逃离基地的路径,一边对抗已经失控的安全系统。这款游戏的核心看点,集中在关卡的精心设计以及双主角的默契配合上:休主要负责战斗射击,戴安娜则凭借自身的黑客能力,削弱敌人实力、破解防御系统,并给敌人施加各类负面效果。

为了让废弃太空殖民地的场景更具真实感,开发团队还特意邀请了业内重量级专家参与创作。据悉,经典动画《Macross》的创作者也为这款游戏的科幻设定提供了专业支持,让整个游戏的世界观变得更加严谨可信。

制作人大山直人补充表示,开发团队的最终目标,是打造一场连贯且有价值的游戏体验,让每一个设计细节都能精准传递对应的情绪。至于《识质存在》能否成功唤醒玩家心中属于游戏黄金时代的记忆,答案将在417日游戏发售时正式揭晓。

 

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