《红色沙漠》Metacritic评分正式解锁,目前仅有一条负面评价。来自巴西游戏媒体criticalhits的评测,给出了与其他媒体截然不同的看法,认为这款游戏“看似规模宏大,实际内容浅薄”,最终评定4.5/10的低分,对游戏的核心玩法体验提出了尖锐批评。

以下是该评测的核心观点梳理,供大家参考这款游戏的实际品质。
主线剧情质量堪忧,评测者直言这是自己接触过的最差主线任务之一。游戏前10小时的剧情杂乱无章,缺乏基本的连贯性,主角频繁为各类陌生人处理琐碎事务,给人的感觉就是将大型多人在线游戏中的零散任务,直接移植到了单人游戏模式中。
角色塑造同样拉胯,包括主角在内的所有人物都缺乏吸引力。新角色登场时毫无铺垫,出场后又会被长时间搁置遗忘,整体叙事逻辑混乱,没有形成连贯的故事线。

战斗系统看似丰富,实则缺乏深度。尽管游戏包含多种技能和机制,但前20小时的难度极低,仅靠普通攻击就能顺利通关,玩家完全没有使用复杂操作技巧的必要。到了后期,难度却突然大幅提升,这种难度提升并非合理设计,而是通过提高敌人攻击频率实现的,不仅限制了玩家的操作空间,最终玩家只能依靠大量消耗药品硬撑过关。
操作手感存在明显缺陷,角色的移动和跳跃动作不够流畅,经常出现操作指令延迟、不听从控制的情况,对于一款动作类游戏而言,这一问题足以影响整体体验。

用户界面和交互设计极为繁琐,与非玩家角色或游戏物品进行交互时十分费力,往往需要多次点击才能成功,各类菜单操作也过于复杂,不够便捷。
游戏地图虽大,但内容空洞乏味。玩家骑马在地图中行进许久,也难以发现有吸引力的内容,这种设计思路与《艾尔登法环》等优质开放世界游戏的理念完全不同,属于典型的“大而无用”。

当然,评测中也提到了游戏的部分可取之处,整体基础尚可,但被不合理的设计所拖累。
画面表现出色,但优化存在问题。评测人员在体验PC版时认可其画面水准,但同时也发现了贴图延迟、画面闪烁以及非玩家角色突然加载出现的问题,官方承诺的首日更新补丁或许能缓解这些情况。
游戏具备较高的自由度,但缺乏独特性。如果玩家喜欢《正当防卫》或《刺客信条:英灵殿》这类“清单式开放世界”玩法,可能会在这款游戏中获得一定乐趣。但评测者认为,即便与这类同类作品相比,《红色沙漠》的表现也有所不及。
总的来说,该评测认为,《红色沙漠》本质上是一款披着单机游戏外壳的大型多人在线游戏衍生作品,它堆砌了大量大型多人在线游戏时期的系统和任务,却未能将这些元素整合完善,无法提供有深度、有连贯性的单机角色扮演游戏体验,看似内容丰富,实际玩法空洞。
如果玩家是被其“媲美《荒野大镖客:救赎2》”的宣传所吸引,这篇评测或许能让大家理性看待这款游戏。但如果玩家本身就喜欢《刺客信条:英灵殿》这类“内容量大、玩法简单”的模式,不妨保持观望态度。
暂无评论