IGN中国给《红色沙漠》8分:内容拉满,却没一个拿得出手的亮点

发布时间:2026-03-19 11:26:23 编辑:小小说
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韩国Pearl Abyss工作室研发的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》,将于320日正式登陆PCPS5XSX三大平台。随着媒体评测全面解禁,IGN中国也发布了该游戏的完整评测报告,给出8分的综合评价,同时一针见血地指出,这款游戏最大的问题的是陷入了面面俱到,却无一精通的尴尬困境。以下是该评测的核心内容总结。

评测者Wesker Lin首先提到,《红色沙漠》的开放世界沉浸感,与《荒野大镖客:救赎2》有着异曲同工之妙——采用固定主角设定,没有对话选择,玩家需顺着既定剧本感受故事。他认为,Pearl Abyss在这方面的投入堪称极致,甚至有些过度:游戏中充斥着大量细致入微的互动内容,就连大型多人在线游戏的设计思路,也被直接融入其中。

剧情方面,本作属于典型的慢热型。尽管开场就上演了惨烈的团灭名场面,但后续主角却仿佛与这场悲剧脱节,转而投身于各种琐碎的支线任务中。不过令人意外的是,这些看似无关紧要的杂活,不仅有着超乎预期的丰富交互动作,还常常与主线剧情有着紧密关联。遗憾的是,所有剧情都无法直接跳过,只能选择快进,Wesker Lin直言,这种早已被手游淘汰的设计,出现在一款单机大作中显得十分突兀。

在动作设计上,Wesker Lin表示,《红色沙漠》的动作素材打磨精度,甚至让他联想到了Rockstar的作品,就连一些细节上的小瑕疵也高度相似,比如部分按键设置显得十分不合理。但值得肯定的是,Pearl Abyss自研的游戏引擎表现出色,无论是画面细节的刻画、远景场景的丰富度,还是游戏运行的优化水平,都达到了行业上游水准。

世界设计上,《红色沙漠》构建了一个充满生机的开放世界:玩家可以与不同阶级、不同势力的NPC建立关系,作恶会受到相应惩罚,就连天气变化也会对部分魔法效果产生影响。此外,制作组还将大型多人在线游戏中的部分生活玩法融入其中,内容体量之庞大,令人惊叹。

与此同时,Wesker Lin也重点吐槽了游戏的操作体验。以Xbox手柄映射为例,无论是战斗还是日常操作,玩家都需要牢记一长串组合键,上手门槛较高;解谜环节设计得过于抽象,缺乏明确指引,全靠玩家自行摸索;游戏中还加入了不少平台跳跃玩法,但受限于动作迟滞感和反常规的按键设置,常常出现想法跟不上操作的笨拙感,体验不佳。

作为开放世界ARPG,本作也未能避免一些常见弊端:背包物品数量繁杂,整理起来十分繁琐;为了提升沉浸感,游戏对快速传送功能进行了严格限制,玩家需要频繁跑图。不过跑图过程也并非毫无乐趣,进入游戏中后期后,玩家可以解锁飞龙、机甲等代步工具,大幅提升移动效率。

战斗系统方面,Wesker Lin评价称,本作的战斗机制并不复杂,难度也不算高,所有招式都有清晰的说明。但战斗玩法堪称大杂烩,弹反、翻滚、搓招、终结技等当前游戏圈主流的战斗元素几乎一应俱全。尽管内容丰富、视觉效果出色,但Wesker Lin仍表示,这些玩法没有一个能形成独特优势,给人一种什么都做了,却什么都没做到极致的感觉,缺乏标志性的特色玩法。

值得一提的是,游戏对Boss战的打磨十分用心,大部分Boss都有着鲜明的个人特色:人形Boss注重与玩家的1v1交互,考验操作技巧;大型Boss则更侧重机制理解,需要玩家摸索应对方法。

Wesker Lin在评测末尾总结道:不可否认,《红色沙漠》存在诸多问题,也有不少反人类的设计,但在这个游戏内容填充度日渐下滑的时代,开发团队不计成本地往游戏中添加内容,只为打造更真实的生活感和生态感,让玩家感受到一个的开放世界,这种态度值得肯定和鼓励。

他同时也指出,游戏开发本身需要懂得取舍,将所有策划的内容不加筛选地全部塞进游戏,让原本想体验单机魅力的玩家,陷入大型多人在线游戏式的海量内容中无从下手,显然不是明智之举。

综合来看,《红色沙漠》的核心优势的在于:生态细节鲜活饱满,自研引擎表现出众,画面与优化水平值得称赞,内容体量充足,动作设计精良。而其明显的短板则是:键位逻辑繁琐晦涩,过分追求真实性反而影响了游戏节奏,玩法冗余杂乱、博而不精。

总而言之,《红色沙漠》打造了一个细节丰富、充满生活气息的庞大开放世界,内容量大且充实,但繁琐的操作逻辑、动作迟滞感,以及缺乏取舍的大型多人在线游戏式设计,让它陷入了样样都有却样样不精的困境,最终的游戏体验也极易出现两极分化的情况。

 

 

 

 

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