3月20日,韩国Pearl Abyss工作室打造的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》将正式登陆PC、PS5与XSX三大平台。就在发售前夕,评测渠道全面解禁,外媒Polygon率先发布评测报告,对这款备受关注的作品给出了负面评价,核心槽点集中在不合理的操作设计与乏味的开放世界,直言游戏体验难以让人坚持。以下是该评测的核心内容整理。

本次评测由Marloes Valentina Stella负责,她在报告开篇就明确表达了失望:这款游戏看似承诺了海量可参与的活动,却偏偏忽略了最根本的前提——活动本身得具备可玩性。她坦言,要对《红色沙漠》做出绝对客观的评判,或许需要上百小时的深度体验,但受限于评测时间,她的所有观点均基于前期游玩感受。据其统计,她累计游玩时长约30小时,其中不少时间都耗费在熟悉游戏各类系统上,真正用于核心游玩的时长仅约20小时。

Marloes Valentina Stella还分享了自己的评测准则:一款游戏若是在游玩10小时,甚至20小时后依旧无法带来愉悦感,那么它就不值得玩家继续投入时间。值得注意的是,她本身是此类游戏的忠实爱好者,就在去年,她还曾评价《天国:拯救2》是自己玩过的最出色的RPG作品,这也让她的负面评价更具参考性。

在剧情与角色设计上,评测者给出了尖锐批评。她认为,游戏主线更像是一堆毫无关联的事件随意拼凑而成,主角作为“冷面战士”,形象单薄得如同空壳,台词更是少得可怜,大多是“你还好吗?”“你见过附近的强盗吗?”这类无关痛痒的表述。Marloes Valentina Stella略带调侃地表示,即便游玩了10小时,她也完全不清楚主角是否有背景故事,更谈不上了解其人物内核。
支线任务的设计同样让人失望。为了避免常规玩法的枯燥,评测者特意选择了听起来更具吸引力的赏金任务,原本期待能体验到收集线索、挑战强敌的沉浸式玩法,实际操作后却发现流程异常简单机械:只需追踪目标、抵达指定位置,按按钮制服目标、再按按钮发起攻击,最后将目标扛回交付,全程没有任何值得回味的内容。

更影响体验的是,游戏中抓获通缉犯后,玩家无法使用快速旅行功能,这类纯粹的“跑腿任务”没有任何捷径可走。玩家不得不花费近半小时骑马奔波,只为完成一个普通支线的交付。除此之外,阵营任务与其他支线活动也都大同小异,往往先提升玩家的期待值,最终却没有任何亮点可言。
尽管《红色沙漠》拥有庞大的地图规模,但有趣的内容却十分稀缺。评测者表示,游戏中确实存在一些有难度的解谜、随机遭遇的敌人,以及视觉效果不错的场景,但这些内容之间的距离过于遥远。尤其是在游戏前期,移动过程枯燥乏味,且传送点数量极少,玩家往往要花费大量时间在无意义的赶路中。

如果说世界设计的乏味是遗憾,那么操作系统的混乱就是致命缺陷。Marloes Valentina Stella以手柄操作为例(Pearl Abyss官方更建议玩家使用手柄而非键鼠),普通互动按A键、按住LB键使用提灯,这些基础操作尚且正常,但后续操作却愈发离谱。使用“公理之力”抓取、搬运或拉动解谜物品,需要按住左摇杆瞄准;搬运树干等物体时,需同时按住Y键和B键;若想手动控制搬运位置,还要先按住LB键瞄准,按下X键,再按住LB键选择落点,最后按Y键确认,步骤繁琐到多余。
特殊互动的操作同样复杂。比如砍树,需要先打开工具轮盘,选中工具分类后再选择斧头,随后按住LB键才能进行(此时提灯会自动弹出,可忽略)。使用“致盲闪光”标记兴趣点,需同时按住LB键和RB键,但这一操作会让角色自动拔出武器,因此再次使用前必须按左方向键收起武器,多了不必要的步骤。

用于解谜的“致盲闪光·聚光”技能,操作则更为繁琐:需先按住LB键和RB键,松开LB键后用右摇杆瞄准目标,再重新按住LB键才能释放。即便只是与路人打招呼,也存在设计漏洞:快速打招呼需按住X键,而与路人对话、被迫听无法跳过的冗长台词,同样需要按住X键,堪称“设计陷阱”。与任务相关NPC或商人对话,需按住L键再按X键;偷窃路人则要先撞到对方再按X键,这种重叠的操作逻辑很容易引发误触。
Marloes Valentina Stella透露,主角头上的高额悬赏,很多时候都是因为“过于礼貌”导致的——在拥挤的街道上试图与路人打招呼时,很容易误触操作变成偷窃。因此,她建议玩家不要在人群中边跑边尝试打招呼。她甚至猜测,游戏中很多基础互动被刻意设计得复杂,目的只是为了伪装出“游戏有深度”的假象,实则毫无意义。

不过评测者也客观肯定了游戏的亮点——战斗系统。虽然游戏前期的杂兵敌人难度较低,玩家几乎只要命中就能轻松击败,但几场Boss战却颇具挑战性。玩家的出招方式多样,打击反馈也十分扎实,角色切换系统也设计得颇具新意,算是游戏为数不多的加分项。
在评测结尾,Marloes Valentina Stella总结道,《红色沙漠》的体量确实庞大,她目前尚未体验到游戏中后期的内容,不排除这些前期存在的缺点会在后续得到改善。但经过数小时的糟糕体验后,她已经没有耐心继续等待这款游戏“变得有趣”。
她表示,若能有人对《红色沙漠》进行内容精简,删除那些无意义的跑腿任务、基础战斗以及大量填充地图的无效内容,这款游戏或许能成为一款优质作品。但就目前的状态而言,它最让人印象深刻的,莫过于玩家朝着一个方向一直前进,却始终遇不到任何有价值的内容——这片名为“红色沙漠”的开放世界,最终可能真的会沦为一片毫无乐趣的“荒漠”。
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