《红色沙漠》(Crimson Desert)这款韩国自研引擎打造的大作,正式解除了全球评测限制。禁令一解除,外媒DSOgaming就迅速完成了PC版本的全面性能测试,并发布了一份详细的分析报告,完整呈现了该游戏在电脑端的实际运行水准。

为了确保测试结果的专业性和参考价值,本次测试选用的硬件均为2026年市面上的主流及旗舰配置,处理器选用AMD Ryzen 9 7950X3D,显卡则包含RTX 5090、RTX 5080、RX 9070XT等多款高端产品。从报告内容来看,Pearl Abyss自主研发的Blackspace引擎发挥了关键作用,让《红色沙漠》在PC端实现了远超预期的流畅运行,不过在视觉细节的统一性上,仍有较大的提升空间。
报告中,测试团队针对不同分辨率下的显卡适配能力做了细致测试,测试全程开启“电影级(Cinematic)”最高画质预设,该模式会自动激活光线追踪功能。具体来看,4K原生分辨率(不进行任何缩放)下,仅有RTX 5090和RTX 4090两款旗舰显卡,能够做到全程稳定60帧运行;切换至1440p(2K)分辨率后,性能要求明显降低,RTX 5090、RTX 5080、RTX 4090、RX 9070XT、RX 7900XTX这五款显卡,都能轻松应对,保障流畅游玩;而在1080p分辨率下,适配门槛进一步降低,除了上述五款显卡外,AMD RX 6900XT也能稳定输出60帧,RTX 3080用户搭配G-Sync显示器使用,同样能获得丝滑的游玩感受。

本次性能测试中,《红色沙漠》的两大表现尤为亮眼,分别是高效的光追运行效能和对CPU的低负载需求。在光线追踪方面,测试结果让人意外,该功能对游戏性能的影响极小,仅会产生3-4帧的波动,更让人惊喜的是,在部分特定场景中,开启光追后的帧率反而比纯光栅化渲染高出约3帧(228帧对比225帧)。虽然光追功能让游戏的全局光照(GI)效果得到了明显提升,但这样高效的运行表现,依旧超出了不少人的预期。

CPU适配方面,这款游戏对多核处理器的兼容性表现出色,即便是在大规模战斗这种高负载场景下,AMD Ryzen 9 7950X3D的运行负载也能维持在较低水平。更值得一提的是,游戏运行过程中没有出现明显的卡顿(Stuttering)问题,而且Denuvo加密技术并未对性能产生任何负面影响,这也是该游戏PC端优化表现出色的关键因素之一。

当然,流畅的运行表现背后,也存在一些视觉上的争议。DSOgaming在报告中明确指出,《红色沙漠》在细节呈现的统一性上,与虚幻5(UE5)制作的游戏相比仍有差距。具体表现为,草地在移动时会出现明显的鬼影效应,阴影和光源也会在距离玩家数米的位置突然出现,这也能看出,开发者为了保障游戏性能,在远景细节的处理上做了较大幅度的简化。

除此之外,游戏首发就支持DLSS 4.5和FSR 3.1两项技术,但目前DLSS 4.5存在明显的闪烁问题,官方也给出了临时解决方案,建议玩家现阶段优先使用DLSS 4版本。另外,NVIDIA的光线重建(Ray Reconstruction)功能,能够有效改善草地鬼影的问题,同时提升光影细节的呈现效果,但该功能目前仅对RTX系列显卡开放。

对于开发者这种“以部分视觉细节为代价,换取4K/60帧原生流畅体验”的做法,业内也引发了不少讨论。尤其是在光追功能几乎不影响帧率的前提下,这样的性能与视觉平衡方式,得到了很多玩家的认可。不过,不同玩家对游戏优化的需求不同,对于《红色沙漠》的PC端表现,也有着不同的看法,这也成为了当下玩家群体中热议的话题。
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