2025年,Steam平台上线的新游戏数量创下历史新高,但激烈的竞争也导致残酷的现实:超过1.9万款新作中,接近一半连10条用户评价都没能获得。与此同时,还有大量项目在发布前因各种原因被取消。
这一现象对日本的自由职业游戏开发者群体造成了巨大冲击。由于项目被砍,几年的心血付诸东流,更糟糕的是,因为游戏未能上线,这些工作无法被计入个人作品集,直接影响了他们后续接洽新工作的机会。
一位名为Daraneko的独立开发者表示,对于给公司打工的自由职业者来说,职业发展很看运气,“哪怕你再努力,项目发不出来,一切就等于零”。知名游戏制作人横尾太郎也坦言,自己这些年并非无所事事,而是一直在做项目,只是许多都中途被取消了。


令人唏嘘的是,即便是卡普空这样的顶尖厂商也曾面临类似困境,《怪物猎人》系列的早期作品就曾差点被公司高层叫停。

插画师Danryoku分享了自己的经历,他参与制作的6款手游均已停运,还有一个耗时约五年半的项目最终也未能发布,导致他几乎没有拿得出手的成果可以展示。

总体来看,项目被取消不仅意味着时间和精力的巨大浪费,对自由职业者的履历积累和职业发展也带来了深远的负面影响。
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