在很多玩家看来,当下的开放世界游戏已经足以满足对“宏大场景”的期待,但韩国开发商Pearl Abyss打造的《红色沙漠》,或许将彻底刷新人们对开放世界规模的认知,重新定义“庞大”的标准。

据playground报道,国外一名游戏测评人在持续体验该游戏超过205小时后坦言,自己仅完成了游戏内容的一半。他分享的游戏世界地图清晰显示,即便连续游玩八天以上,地图中仍有大量用红色标记的区域,处于完全未被探索的状态。

结合测评人的体验进度推测,若想100%完成这款游戏的所有内容、探索全地图,所需时间可能在300至400小时之间。对于绝大多数玩家而言,这样的时长早已超越普通游戏的范畴,与其说是一场游戏挑战,更像是一份需要投入大量时间的“全职任务”。从测评人公布的详细进度分析来看,完成度超过90%、以蓝色标记的区域仅占地图的一小部分,其余区域多为橙色标记的“部分完成区”,而红色标记的未探索区域则占据了地图的绝大部分。

这一消息传到玩家社区后,引发了玩家们的复杂反响,既有对庞大地图的震惊,也有对探索乐趣的期待。有玩家直言:“205小时才刚过一半?这规模也太夸张了。”但与此同时,也有不少玩家提出质疑,认为Pearl Abyss或许在地图规模上过于追求“量大”,担忧庞大的地图背后会存在内容空洞的问题,最终导致玩家在漫长的探索过程中产生疲惫感,影响整体游玩体验。

当得知《红色沙漠》全地图探索可能需要长达400小时,你的第一反应会是什么?
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