《红色沙漠》开锁机制遭怒喷!PC Gamer吐槽:离谱到爆粗口

发布时间:2026-03-20 13:08:13 编辑:小小说
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韩国Pearl Abyss工作室打造的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》正式上线,登陆PCPS5以及XSX三大平台。游戏发售之后,不少玩家和相关从业者纷纷进入游戏,感受这个异世界大陆带来的独特体验。但就在游戏上线不久,PC Gamer的攻略作者Sean Martin发表文章,对游戏中的钥匙与开锁系统提出了严厉批评,称这是他从事这一行业以来见过的最糟糕的系统。

Sean Martin表示,他本身并不排斥游戏中出现大量上锁的门,因为在他看来,寻找钥匙、发掘宝藏的过程本身就充满了游戏乐趣,但即便如此,他也无法接受《红色沙漠》里的钥匙设定。

据他介绍,游戏内存在数量极多的上锁房门,但开发商并没有为每一扇门配备专属钥匙,而是设计了一种通用钥匙道具,可用于所有普通上锁的房门(任务相关以及带有名称的房门除外)。这种设定看似合理,核心问题却十分突出——只要玩家走到门前轻轻一推,就会自动消耗一把钥匙将门打开。

更让人难以接受的是,在《红色沙漠》中,玩家根本无法提前判断一扇门是否处于上锁状态,唯一的方法就是走过去推一下试试。Sean Martin透露,他第一次发现这一问题时,直接脱口而出一句粗话,随后立刻读档并换成手柄操作,起初他还以为是键鼠操作出现了问题——毕竟这款游戏在键鼠适配方面确实存在不少漏洞。

但实际情况并非如此,游戏本身就没有任何能在推门前判断房门是否上锁的设计,只要玩家身上持有钥匙,一旦房门是锁着的,钥匙就会被直接消耗。而且游戏的判定机制格外灵敏,Sean Martin称自己至少有两次在走廊行走时,不小心稍微走偏了一点,就白白浪费了一把钥匙在一个毫无用处的储物间上。

此外,在他长达50小时的游戏体验中,发现游戏内没有任何类似仓库的功能,所有物品都必须由玩家随身携带,既不能将钥匙存放起来留到需要时再用,甚至连放在马背上都不可以。这一设定,和游戏中大量帮助村民完成任务以提升背包容量的设计思路是一致的。

当然,玩家也可以选择将钥匙随手扔在地上,但Sean Martin表示,他无法保证丢弃的物品不会被系统刷新消失。虽然钥匙本身不算特别罕见,玩家可以通过购买、搜刮等方式轻松获得,但往往在真正需要用到钥匙的时候,之前的钥匙已经被浪费在各种无关紧要的杂物间和小仓库里了。

Sean Martin在文章末尾表示,他很难相信这样的系统是开发商无心之失,Pearl Abyss工作室或许真的认为,把每一扇门的开启都设计成一场赌局会很有乐趣。如果事实确实如此,那这大概是他见过的最让人烦躁,同时又带着一丝黑色幽默的游戏机制了。

 

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