随着《红色沙漠》媒体评分与玩家体验逐步解禁,这款开放世界大作迅速成为近期游戏圈最具争议的作品——有人称赞其宏大的规模与创作野心,也有不少人吐槽游玩体验枯燥乏味,彭博社资深游戏记者Jason Schreier便属于后者,他近日发文对该游戏作出了极为犀利的负面点评。

Jason Schreier在文中表示,过去几个月里,《红色沙漠》在YouTube、TikTok等海外社交平台被过度炒作,甚至被不少人捧为“划时代之作”,这种不断被抬高的期待值,让这款游戏从一开始就很难达到玩家的心理预期。即便他仅体验了短短几个小时,也给出了毫不留情的评价:“这几个小时的游玩体验格外无聊,毫无灵魂可言,让我完全没有继续玩下去的欲望,它更像是一款为了让玩家‘消耗内容’而刻意设计的作品。”

事实上,Jason Schreier的点评并非个例,目前业界媒体对《红色沙漠》核心要素的评价,整体呈现出明显的两极分化态势。这款游戏的亮点与短板同样突出:画面表现确实出众,但运行过程中存在不少Bug;开放世界地图规模庞大,可探索过程却缺乏吸引力,难以调动玩家的探索欲望;主线剧情篇幅不短,却缺乏细致打磨,感染力不足;游戏中的角色与各类事件数量不少,却很难让玩家产生情感共鸣;机制设计看似丰富多样,不同机制之间却缺乏连贯性与统一性;各类活动看似繁杂,实际游玩起来却十分枯燥,难以带来持续的乐趣。
有相关评论指出,《红色沙漠》身上有着鲜明的韩式MMO特质:整体体量庞大、画面制作华丽,但游玩乐趣更多需要玩家自行挖掘。这种设计思路放在网游中或许可行,能够让玩家在长期游玩中慢慢寻找乐趣,但应用在单机游戏中,就很容易让玩家感到空洞乏味,进而产生疲惫感,难以坚持玩下去。
值得一提的是,Jason Schreier在游戏圈有着极高的可信度,以爆料准确闻名。他曾多次提前曝光《GTA6》的预告发布时间、角色设定等关键信息,此前还透露过索尼正调整PC战略,未来部分单机独占游戏可能不会登陆PC平台,其点评也因此受到了更多玩家的关注。
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