仍处于Beta测试阶段的《杀戮尖塔2》迎来了一次更新,然而这次更新并未收获玩家认可,反而引发了大规模的负面反馈,成为玩家热议的焦点。
本次更新直接创下了该作评测好评率的最低纪录——仅一天时间内,新增评测的好评率就低至16%,负面评价呈现“一边倒”态势。玩家的不满并非无的放矢,核心矛盾集中在官方对游戏卡牌的调整上。

官方此次更新的核心目的,正如其所言,是“降低无限构筑的实现难度”。但玩家的争议点在于,官方的削弱方向出现了明显偏差:本该被调整的、强度过高的输出卡(如腐蚀波)未被触及,反而对多款角色的核心运转卡牌进行了削弱,而这些卡牌正是《杀戮尖塔》系列自第一代以来的底层玩法逻辑,直接影响着玩家的基础游戏体验。

简单来说,此次调整让游戏中的亡灵、猎宝等角色失去了原有强度,玩家们用“骨掌急泣人”“蛊瘴急泣人”这样的调侃,道出了对更新的失望与无奈,不少玩家直言“越玩越憋屈”。
对于官方此次针对“无限”构筑的削弱调整,玩家们分歧明显,有人认为合理管控强度是好事,但更多人质疑官方的调整逻辑,不理解为何放过真正超模的卡牌,反而影响普通玩家的游戏体验。
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