近期《杀戮尖塔2》Beta版补丁更新后,不少玩家给出差评,针对这一情况,游戏开发商MegaCritGames于2026年3月21日发布长文公告,不仅详细解读了游戏抢先体验(EA)阶段的更新思路,还专门回应了中国玩家的相关诉求,回应玩家们的各类关切。
公告中,开发商首先对玩家们针对Beta补丁提出的各类反馈表达了感谢,同时也考虑到新玩家对EA阶段游戏的更新节奏不够了解,特意作出说明:游戏后续的所有改动,都会结合三方面因素综合考量——玩家的实际反馈、后台统计的数据以及游戏最初的设计理念,其中,玩家通过游戏内F2功能提交的第一手测试意见,更是官方最为看重、最具参考价值的依据。

对于玩家关注的平衡性优化问题,官方也作出明确表态,称此次Beta补丁中的平衡性调整,只是游戏长期打磨过程的开端。未来1-2年内,开发商将持续进行高频次更新,最终目标是让《杀戮尖塔2》的平衡性达到与初代作品相当的出色水准。官方同时强调,平衡性优化并非一蹴而就的线性过程,期间会经历多次调整与修正,目前游戏内的所有改动都不代表最终定稿。
除了平衡性问题,公告还专门介绍了Beta分支的具体定位。据官方介绍,该分支的核心作用是测试各类具有创新性的实验性改动,这些改动会经过持续的迭代完善,直到达到稳定状态后,才会正式更新至游戏主分支,玩家可根据自身意愿选择是否参与该分支的测试。
针对中国玩家可能面临的语言沟通障碍,官方在公告中作出特别承诺:尽管存在交流上的不便,但中国玩家通过游戏内F2功能提交的每一条建议,都会被官方看到并认真研究。同时,开发商也对中国社群玩家一直以来的支持,以及在社区建设中作出的贡献,表达了诚挚的感谢。
暂无评论