据wccftech报道,索尼首席系统架构师Mark Cerny近日在接受Digital Foundry采访时,正式透露了一个重磅消息:基于索尼与AMD联合研发的“等效帧生成库”,未来将登陆PlayStation平台,不过今年内不会推出相关更新,玩家还需耐心等待。

采访中,Mark Cerny还专门澄清了近期玩家关注的PSSR 2.0相关疑问——本周刚刚在PS5 Pro上推送的PSSR 2.0技术,采用了与AMD最新超分辨率技术(FSR 4.1)完全相同的核心算法。而此次官宣的帧生成技术,同样源自索尼与AMD之间规模更大的深度合作项目,两者同属双方联合研发的核心成果。
值得注意的是,索尼目前尚未明确这款帧生成技术会率先登陆哪一款PlayStation设备。Mark Cerny在表述中始终使用“PlayStation平台”这一统称,并未直接点名PS5 Pro。再加上他明确表示今年不会有相关技术的进一步发布,这也意味着,该帧生成技术未来可能通过PS5 Pro的系统更新落地,也可能伴随下一代PlayStation主机一同亮相,甚至有可能在两款设备上同时实现。

很多玩家可能不知道,PS5平台上其实已有部分游戏实现了帧生成功能,比如《不朽者传奇》《第一后裔》等作品,均通过AMD FSR 3技术达成了这一效果。但此次索尼计划推出的官方版帧生成技术,将会比现有版本更为先进,它融入了FSR Redstone带来的一系列基于机器学习的优化升级,其中最直观的提升就是能大幅减少游戏画面中的伪影与拖影问题,让画面呈现更流畅、更清晰。要知道,FSR Redstone作为AMD FSR技术的重大更新,核心优势之一就是通过机器学习优化帧生成效果,不过其初期版本曾存在卡顿、延迟波动等问题,预计索尼官方版会经过针对性调校,规避这类隐患。
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