本周GTC大会上,英伟达(NVIDIA)正式公布了DLSS 5技术,这款被其标榜为“图形技术重大突破”的新功能,自亮相以来就深陷争议之中。尽管英伟达CEO黄仁勋多次强硬表态,称质疑这项技术的人“完全错了”,但近日其技术代表的澄清,却意外坐实了玩家们最担心的问题——DLSS 5的核心运作方式,本质就是对游戏画面进行“重绘”。

英伟达GeForce技术推广大使雅各布·弗里曼(Jacob Freeman),在给YouTuber丹尼尔·欧文(Daniel Owen)的一份声明中,详细解释了DLSS 5的工作原理。他表示,这项技术并不会依托游戏引擎的深层数据,而是直接提取引擎已经渲染完成的2D帧,以及相关的运动矢量数据,再通过AI模型重新生成一幅全新的图像,最后将这幅新图像覆盖在原始画面之上。

据悉,DLSS 5所搭载的AI模型,虽经过专门训练,能够理解游戏场景中的各类语义信息,比如角色的头发、衣物布料、皮肤质感,以及不同场景下的光照条件,但它无法获取开发者为游戏中各类元素设定的原始数值。这也意味着,AI在重绘画面时,很难完全贴合开发者原本的设计意图。

对于外界的质疑,英伟达方面声称,开发者仍可以通过“强度调节”“色彩分级”等滑块工具,对画面效果进行后期控制。但业内相关人士对此并不认可,他们认为,这种控制方式和Adobe Lightroom的滤镜调整并无区别,根本无法从根本上解决问题。一旦开启DLSS 5,游戏原本的美术风格有可能被AI强行“优化”得面目全非,正如一位前《荒野大镖客:救赎2》(RDR2)开发者所批评的那样:玩家最终看到的,已经不再是开发者原本打造的那款游戏了。
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