《红色沙漠》正式上线后,其极具特色的操作系统迅速引发玩家广泛讨论,其中不乏大量负面吐槽,不少玩家直指这套操作设计“反人类”,上手难度极高。玩家的抱怨并非空穴来风,具体到游戏操作细节,诸多不合理之处让新手难以适应。
玩家反馈显示,游戏内存在大量复合按键操作,且同一动作在不同场景下的触发方式并不统一。举例来说,与NPC互动时,有时只需按下单个按键就能开启对话,有时却需要先锁定目标,再进行二次操作才能完成;此外,不少技能还要求玩家同时按压多个按键,或是完成非常规的快捷操作,这些设计大幅抬高了新手门槛,甚至让不少普通玩家选择放弃游玩。

针对玩家的集中吐槽,游戏工作室公关负责人威尔・鲍尔斯作出了回应。他用一个形象的比喻解释这套操作系统:就像学骑自行车一样,刚开始接触时总会觉得别扭、难以掌控,但只要经过一段时间的熟悉,操作就会变得得心应手、流畅自然。同时他也坦诚,玩家想要彻底适应游戏的键位设置与判定逻辑,确实需要花费一定的时间去磨合。
这场关于操作设计的争议,也吸引了业内人士的关注。曾参与《羞辱》制作的老牌游戏制作人丁加・巴卡巴公开加入讨论,明确力挺开发者的设计。在他看来,不遵循常规的操作设计并非缺点,反而能让玩家重新去理解游戏的核心机制,进而加深游玩过程中的沉浸感。他表示,这类看似复杂的设计,相当于一种“脑力训练”,不应该为了迎合大众化、同质化的审美,就轻易取消这种有特色的设计。
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