《刺客信条:影》的艺术总监Thierry Danserau在近期接受采访时表示,这款作品里的多项技术与玩法革新,将会成为未来《刺客信条》系列作品的核心方向。

Danserau提到,游戏中首次采用的不少技术都会沿用到后续新作当中,像是微多边形技术以及可动态调整的ATMOS天气系统都在其中。他认为,这些技术上的新突破,能让未来的系列游戏在体验上更上一层楼。除此之外,游戏在玩法层面的调整升级,也会继续保留并优化,“我们对跑酷系统做了调整,增强了潜行玩法的体验,就连战斗环节也进行了优化升级。”

实际上,《刺客信条:影》推出之后,育碧一直在通过后续更新完善跑酷系统,新增了侧向跃离、后向跃离等动作,让这款游戏的动作流畅度,能和系列中口碑极佳的《刺客信条:大革命》相媲美。不管玩家对《刺客信条:影》带来的这些变化持何种态度,这些创新内容已经确定了系列未来的发展方向。
目前来看,除了已经对外公布的《刺客信条:黑旗 重制版》,以及代号为“Hexe”的全新作品之外,育碧还有多个《刺客信条》相关项目正在推进当中。
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