随着《剑星》《匹诺曹的谎言》《黑神话:悟空》以及新近上市的《红色沙漠》相继走红,中国和韩国厂商早已撕掉了“只会做手游和网游”的旧标签。不过,法国知名游戏媒体 Jeuxvideo.com 近日发表了一篇评论文章,直言这些作品虽然技术和规模已达国际一流水准,但在“创造经典”而非“复制成功”这一点上,与日本游戏相比仍显不足,缺了一份真正的原创灵魂。

文章分析认为,中韩两国游戏业之所以能迅速崛起,很大程度上得益于长期为欧美及日本大厂提供外包服务,从而积累了深厚的技术底蕴,特别是在虚幻引擎5的运用上已毫不逊色。上述几款大作便是技术实力的有力证明。然而,外媒指出问题出在艺术风格和玩法机制上,总能让人看到“模仿”的影子:《剑星》被看作《尼尔:机械纪元》的精神续作,《匹诺曹的谎言》充满了《血源诅咒》的味道,而《红色沙漠》则被认为是在写实画风下套用了《塞尔达传说:王国之泪》的玩法逻辑。

在众多案例中,该媒体特别点赞了《黑神话:悟空》的突围之道。这款游戏没有盲目追随日式或西式奇幻的套路,而是深挖中国古典神话宝库,在美术风格和叙事氛围上开辟了一条独一无二的道路。这种立足本土文化的差异化策略,反而使其在全球市场中脱颖而出,显得尤为珍贵。

文章最后总结道,中韩游戏产业若想真正与日本平起平坐,就不能甘心只做“高配版的模仿者”,而应像《黑神话:悟空》那样,找到属于自己的文化表达方式和玩法语言。鉴于两国在资金、技术及人才储备上的雄厚基础,这种转型或许指日可待。但至少从目前《红色沙漠》等作品引发的“似曾相识”之感来看,它们仍处于追赶阶段,尚未达到引领行业的高度。
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