在GTC 2026大会上,英伟达亮出的DLSS 5技术惹了不少争议。大家主要担心这技术会把游戏画面改得面目全非,尤其是人物脸部容易变得奇怪。当时英伟达创始人黄仁勋态度强硬,直接说批评的人“全都错了”。不过面对持续不断的质疑声,他最近在一档博客节目里换了种说法,语气明显软了下来。

黄仁勋这次先表达了理解:“我觉得大家的担心有道理,我自己也讨厌那些粗制滥造的AI内容。现在网上全是长得差不多、假精致的AI图,这种反感我能感同身受。”但他紧接着否认了DLSS 5是那种“廉价AI滤镜”的说法。他解释称,这项技术并不是简单粗暴地给画面套层皮,而是基于3D条件和引导数据运行的。简单来说,它依靠真实的结构数据,能原封不动地保留美术师设计的几何形状,确保每一帧里的物体结构都稳定一致。

他还补充道,系统会受到纹理和艺术风格的严格限制,目的是“增强”画面而非“篡改”风格。当然,他也承认增强的界限是个问题,毕竟这套系统是开放的,未来甚至允许用户自己训练模型或用提示词来调整效果。针对外界以为游戏是先发售再被强行后期处理的误解,黄仁勋澄清说,DLSS其实是深度融入美术制作流程的工具,相当于给艺术家配了个生成式AI助手,用不用完全由开发者自己决定。

虽然黄仁勋的解释听起来很专业,搬出了不少技术底层逻辑,但对普通玩家来说,大家更在乎的终究是最终看到的画面效果好不好看。尽管DLSS 5很可能在未来3到5年里成为行业主流,但能不能真正消除大家对“AI乱改画面”的顾虑,还得看实际表现。从最初的硬刚批评者到如今主动示好,黄仁勋的态度转变很明显,但这番技术层面的辩解,究竟是真心想消除误会,还是单纯的公关话术,恐怕只有时间能给出答案。
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