权威媒体实锤!《失落星船:马拉松》120万销量与Bungie内部数据基本一致

发布时间:2026-03-26 11:24:53 编辑:小小说
分享

由索尼旗下第一方工作室Bungie打造的搜打撤类型FPS游戏《失落星船:马拉松》,已于36日正式登陆PCPS5Xbox全平台发售。此前第三方游戏市场分析机构Alinea Analytics的分析师Rhyss Elliott曾发布报告,称该作总销量目前为120万份,未达到索尼与Bungie的预期,这一数据因来自第三方预测,曾引发部分玩家质疑。

今日,权威媒体福布斯知名记者Paul Tassi发文,通过其Bungie内部消息源证实,Alinea Analytics公布的120万份销量数据,与工作室内部掌握的真实情况非常接近,彻底打消了外界对数据准确性的疑问。

根据Alinea Analytics的报告细节,120万份总销量中,Steam平台占比70%PS5平台占比19%Xbox平台占比11%。游戏首周末日活峰值达47.8万,目前稳定在34.5万左右,刚过去的周末日活则为38万,相较于首周末数据下降约20%

值得注意的是,Steam平台玩家平均游玩时长达到28小时,明显高于主机平台,其中22%的玩家游玩时长超过50小时,7%的玩家超过100小时,这也与长期游玩玩家对游戏的较高评价相契合。

Paul Tassi表示,结合《失落星船:马拉松》的开发周期、投入成本,以及索尼对Bungie十年来首个全新IP的期待,120万份的销量表现整体低于预期。不过他也透露,Bungie目前暂无缩减开发规模、调整内容规划的计划,开发团队仍在推进后续赛季内容,这款游戏的最终走向仍需时间检验。

此外,Paul Tassi还特别强调,《失落星船:马拉松》从始至终都不可能达到《巅峰守卫》或《星鸣特攻》的热度,当初将两者进行对比本身就不现实。

《失落星船:马拉松》的表现究竟算不算失败?是市场环境影响,还是游戏本身未能打动玩家?若你是玩家,会选择继续观望还是放弃游玩?

 

玩家点评
全部评论

暂无评论