IGN发布了PS5独占新作《沙罗周期》的3小时试玩前瞻报告,给予这款游戏极高评价,直言其“技术角度上几乎无可挑剔”。这款第三人称射击游戏由《死亡回归》开发商Housemarque打造、索尼发行,定于2026年4月20日正式发售,全程仅登陆PS5平台。

负责试玩的编辑Simon Cardy,用“风险与回报”四个字精准概括了《沙罗周期》的核心特质,这一核心逻辑贯穿游戏的每一个环节。经过3小时的深度体验,他认为这款作品延续了《死亡回归》第三人称循环射击的核心精髓,同时将其升级为一场全新的宇宙恐怖弹幕盛宴,甚至有望实现对前作的超越。
作为一款Roguelike类型游戏,《沙罗周期》的单局流程相比Housemarque以往作品更短,基本控制在30分钟以内,上手门槛更为友好。战斗设计上,它并未走传统“弹幕地狱”的路线,反而呈现出“弹幕芭蕾”般的质感——玩家需要充分了解敌人特性,学会反制其攻击才能顺利推进。值得一提的是,游戏中所有武器的手感都极为出色,既顺滑流畅,又充满打击冲击力;而敌人的攻击模式会随太阳变化而调整,迫使玩家不断优化战斗策略,避免单一玩法带来的枯燥感。

相较于前作,《沙罗周期》在叙事上展现出更大的野心,这种对完整故事的追求,也体现在对玩家进度的优化设计上。游戏发售时将同步加入自动存档功能,并设置多个存档位,大幅降低了玩家的重复操作成本。首席叙事设计师William Shaughnessy表示,本作核心讲述的是“关于决心、战胜逆境,以及在诱惑面前坚守初心与理性的故事”。

试玩编辑在报告末尾总结道,《沙罗周期》的叙事呈现出更丰富的层次,这也意味着Housemarque正逐步融入以电影化大作见长的PlayStation Studios阵营。创意总监Gregory Louden也坦言,开发团队始终抱着“必须展现PS5全部实力”的责任感打造这款游戏,这也正是其技术表现近乎无可挑剔的原因。

从表面上看,《沙罗周期》相比《死亡回归》并未做出颠覆性的改动,但深入体验后就能发现其中的新颖设计。依托Housemarque三十年的开发经验,这款游戏选择在成熟的玩法框架内进行“聪明的创新”,而非盲目激进的突破。等到4月20日游戏正式发售,所有玩家都能亲身感受这些设计带来的独特体验。
不过值得探讨的是,《沙罗周期》这种“更友好的进度设计+更侧重叙事”的转变,究竟能让它更上一层楼,还是会削弱前作那种纯粹爽快的核心体验?对于这款被IGN高度评价的PS5独占大作,你是期待它超越前作,还是担心它失去原本的味道?
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